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當海盜有多大的誘惑?評論很差,ATLAS的銷量仍然超過一百萬臺

2021-02-26 14:04:39

海盜文化作為影視作品中一個共同的表現主題,以其冒險精神、勇敢精神、探索精神、自由精神等成為許多人的精神寄托。在影視和動畫的影響下,真正成為海盜,體驗海盜充滿冒險的生活,一直是許多人的夢想。

如果是十年前的話,這個夢想可能是遙不可及的,但幸運的是,隨著游戲研究和開發(fā)技術的升級,使海盜真實生活最大化的游戲出現了,讓人們能夠實現自己對盜版的夢想,比如最近地圖集的復蘇勢頭。

地圖集是由方舟:生存與進化發(fā)展團隊通配符(The Ark:生存與進化發(fā)展團隊通配符)的姐妹工作室--一款以盜版為主題的開放世界奇幻冒險游戲--制作的。這本書于2018年12月出版,盡管通配符團隊認可了它,但地圖集的名聲遠非方舟:生存與進化。根據SteamDB的數據,這款游戲目前的支持率僅為45%。

根據一般市場規(guī)律,任何被廣泛評價的游戲,其銷量一般都會變得更加黯淡。但在地圖集中,有一種不符合這一規(guī)則的現象--游戲的銷量并不是很差。SteamDB的數據顯示,產品的估計銷售額在100萬到200萬之間。即使是在最近,這項工作也悄悄地排在了熱門趨勢排行榜的首位。

一種糟糕的評價,如游戲的潮水,但異常的排在潮流榜的首位,這是后面玩家軟選擇回來的,還是廠家突然意識到,從現在開始到改革?

差評如潮,更新后反手登頂趨勢榜

《ATLAS》在研發(fā)之初便是朝著還原一個真實海盜的苦逼生活這偉大目標而前進的。在游戲中,玩家將扮演一名平凡的海盜,在一個可容納4萬名玩家的無限大的開放世界里掙扎生存。

但苦逼的生活只是暫時的,正如許多海盜影視作品一樣,玩家可以征服領地、搭建船只、尋找寶藏、建造城堡、掠奪物資并招募船員加入自己的艦隊。逐漸強大起來的玩家,可以選擇扎根某座小海島,來逐漸擴張自己的影響力,最終建立起自己的海上帝國。

為了營造一個真實的海盜世界,游戲中搭載了豐富的系統設定。從可進行個性化定制的捏臉系統、擁有詳細生理指標的健康系統和衰老系統、動作豐富的近戰(zhàn)格斗系統、角色技能系統、再到開放大世界必備的自由建造系統,這些紛繁復雜的游戲系統無一不體現出開發(fā)者對于開放大世界游戲的思考。

而豐富周全的游戲系統雖說為玩家?guī)砹烁鼮檎鎸嵉捏w驗,增強玩家的代入感,但也產生了許多問題,比如游戲在有優(yōu)化上較為欠缺,以至于玩家在游戲體驗上并不盡如人意;另外,官方服務器的質量也讓玩家廣為詬病,這個號稱可容納4萬人在線的《ATLAS》甚至落下了“4萬人掉線游戲”的名稱,而這些問題是玩家普遍給予游戲差評的重要原因。

游戲在優(yōu)化和服務器質量上的欠缺,并不能阻止“口嫌體正直”的玩家。在7月4日《ATLAS》第四季:大漩渦版本更新后,許多玩家紛紛回巢。據SteaCharts的數據顯示,在游戲版本更新后,游戲同時在線人數峰值同比上個月,漲幅超過337%,達到7262人。這個數值也是游戲近五個月來的最高峰。

本次更新中,官方對服務器的數據進行了清檔重置,并對世界地圖進行了修改,讓地圖中的島嶼更為聚集,并對面積進行縮小,以便讓玩家碰面的幾率更加頻繁,而且玩家在收集資源時也會更加便利,有利于提升游戲的效率。

另外,氣候分布和海上物資數量的修改,也讓地圖中心區(qū)域的“黃金時代”的重要性得以突顯,而為了進一步增加玩家的交互,讓游戲中殘酷、刺激的海戰(zhàn)更加頻繁地上演,官方還將“黃金時代”區(qū)域作為玩家出生的唯一區(qū)域。

新版本的改動對新老玩家來說都是一個不錯的消息,不僅增加了游戲的樂趣,更是突出了游戲的精髓,讓老玩家能進一步享受游戲的海戰(zhàn)樂趣,也讓新手玩家在新設定的自由港里更安全地搜刮和發(fā)育。

此次更新中,游戲較高的可玩性自然是無容置疑的,但最需要解決的游戲優(yōu)化和網絡問題,官方卻沒有什么實質性的改動,以至于有的玩家在試玩后感到十分糾結和無奈,在給了游戲好評之后,順便罵一句“我是傻逼”。

“海盜熱”充斥steam,為何鮮少出精品?

玩家試玩視頻:

近年來,Steam中海盜題材的游戲并不少見,如:《帝國:全面戰(zhàn)爭》、《刺客信條4:黑旗》等,但能讓玩家留下印象的卻不多,主要原因在于這些游戲并沒有能真正意義上體現出海盜身上的獨特文化和氣息。

作為Steam上兩款廣為人知的海盜題材游戲,《ATLAS》和《盜賊之海》算是Steam中海盜游戲的精品之作,并且兩者一直是玩家用來作比較的對象。在GameLook看來,兩者雖說題材相同,但卻可以說是兩個完全不同的游戲品類。

《ATLAS》在研發(fā)之初便秉承開放大世界的核心玩法,并以此來吸引玩家。在游戲中,玩家需要把的大部分時間都花在一些瑣碎的日常事務上,無論是砍柴、捕捉野獸,還是獲取淡水資源等,都是為了最終能存活下來并制造一艘屬于自己的,高度自由操作的海盜船只,為出海做好準備。

而在這個過程中,角色體力、淡水指標、維生素攝入量等十分硬核和真實的系統設定,使得游戲在玩法上稍顯拖沓,但一旦玩家熟悉后,這個玩法將成為玩家持續(xù)不斷游玩的動力。而這也正是開放世界玩法最為吸引人的地方。

反觀《盜賊之?!?,則更偏向“海上吃雞”的戰(zhàn)術競技玩法,并在PUBG的“撿垃圾升級”的形式上,加入了更為真實和直接的設定。比如,游戲的所有操作都必須由玩家親自操刀,在航行前,玩家需要規(guī)劃好航線,通過是要根據風速和風向調整船帆的角度和面積,并修正方向;在遭遇海戰(zhàn)時,還要自己搬運炮彈開火射擊。

雖說兩者在玩法形式上都存在海戰(zhàn)的設定,并且也加入了更為符合真實世界的操作設定,但《ATLAS》的海戰(zhàn)PVP更多的是不同團體間為了掠奪的需求而進行的戰(zhàn)斗,策略性偏弱,更多講究的是“人多勢眾”;而《盜賊之?!穭t是為了在數十個互不相識的海盜團體中決出最強的一個,更注重戰(zhàn)術性。

在美術風格上,兩者也有較大的差別。《ATLAS》本身更偏向3D寫實風格,在人物外觀和戰(zhàn)斗表現上更具有真實感?!侗I賊之?!穭t選了一條跟主流相悖的道路——采用了與《守望先鋒》相似的卡通渲染的畫面風格。這樣的風格比寫實風確實少了一點人物模型上的真實感,但勝在減少了戰(zhàn)斗上的血腥程度,并且更符合歐美玩家的審美。

但不可否認的是,兩者都在畫面的精細度上表現得十分出色。

結語

其實瀏覽差評玩家的評論后,會發(fā)現玩家吐槽《ATLAS》最多的方面,并不是核心玩法、世界觀、美術這三個游戲最為核心的要素,而是游戲優(yōu)化和網絡質量上的缺陷,這也證明了游戲本身是受玩家認可的。

從45%的差評如潮到Steam趨勢榜第一名,這樣的反差也讓是體現了玩家對于《ATLAS》的矛盾情緒,同時也是玩家期待官方做出改變的一個“數據”表態(tài)。

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