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7年老游戲越戰(zhàn)越勇?生存經(jīng)典《七日殺》在線人數(shù)再創(chuàng)新高

2021-02-26 14:04:39

談到沙盒生存模擬游戲,《七日殺》是一個(gè)繞不開的話題。這款發(fā)布于2013年,至今仍在進(jìn)行EA測(cè)試的獨(dú)立游戲,可以說(shuō)是第一款將沙盒玩法與開放生存玩法相結(jié)合的游戲。

憑借著當(dāng)年這一創(chuàng)新的玩法設(shè)定,《七日殺》開創(chuàng)了沙盒生存玩法的先河,并在推出之后受到了玩家的廣泛歡迎,并使得沙盒生存逐漸發(fā)展成為游戲市場(chǎng)主流玩法,游戲至今的整體銷量也預(yù)計(jì)達(dá)到200萬(wàn)-500萬(wàn)套。

《七日殺》無(wú)疑是一款優(yōu)秀的沙盒生存代表作,但隨著越來(lái)越多的沙盒生存游戲的入局,游戲品質(zhì)迭代速度加快,使得本作在建造設(shè)定和畫面上的缺陷開始逐步被放大。盡管在開發(fā)團(tuán)隊(duì)The Fun Pimps持續(xù)不斷的更新下,《七日殺》的游戲品質(zhì)有了較大的改善,但游戲仍不可避免地從曾經(jīng)的大熱門變成了如今的小眾游戲。

而在最近,這款近7年的老游戲似乎有了老樹開花的跡象。據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《七日殺》的同時(shí)在線人數(shù)峰值從6月15日開始至今持續(xù)走高。截至完稿時(shí)間,游戲的最高在線人數(shù)峰值已達(dá)到39222人,同比上個(gè)月漲幅超過(guò)38%,并且仍有進(jìn)一步上漲的態(tài)勢(shì)。

持續(xù)飆升的在線人數(shù)讓不少老粉高呼“爺青回”,這其中Alpha 19版本的推出功不可沒。

萬(wàn)眾期待的Alpha 19版本

對(duì)于一款沙盒生存游戲來(lái)說(shuō),游戲的可玩性通常表現(xiàn)在玩家在沙盒世界的探索和建造。因此,擁有高度自由、開放性和隨機(jī)性的大世界地圖通常成為該類游戲的標(biāo)配。在《七日殺》中,開發(fā)者為給玩家?guī)?lái)更為真實(shí)和有趣的體驗(yàn),建了一個(gè)幾乎無(wú)限大的沙盒世界,但這樣的設(shè)定也為游戲的畫面帶來(lái)了一定的折損。

在此前的游戲版本中,為了權(quán)衡廣闊的大地圖世界,開發(fā)者對(duì)游戲貼圖的質(zhì)量進(jìn)行了一定程度的壓縮,最為明顯的是游戲中的地形建造。這些地形都是由形狀不一的brick(方塊)無(wú)縫建模組成,這樣的建模方式讓游戲的表現(xiàn)有了一定程度的真實(shí)性,但brick數(shù)量過(guò)于稀少也導(dǎo)致了角色模型的表現(xiàn)與同類產(chǎn)品有著較大的差距。

另外,光影的缺少以及遠(yuǎn)景渲染的距離過(guò)短,讓游戲的畫面表現(xiàn)進(jìn)一步下降。可視距離較短讓稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地圖元素也被渲染成顏色不一的色塊,頗有一種二十年前3D游戲畫面的味道,而沙盒生存游戲中的沉浸感也可以說(shuō)較為欠缺。

這樣的畫質(zhì)盡管較為中庸,但對(duì)于The Fun Pimps這家獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)屬無(wú)奈之舉。資金、人員上的欠缺讓團(tuán)隊(duì)的游戲開發(fā)大多專注在高自由度和MOD的多樣性上,整體研發(fā)進(jìn)度十分緩慢。也因此,游戲在畫質(zhì)和性能優(yōu)化上的欠缺也成為該作最大的弊端和門檻。

在6月30日發(fā)布的Alpha 19版本中,以上長(zhǎng)達(dá)7年的“老大難”問(wèn)題終于有望得到解決。在該版本中,開發(fā)者對(duì)游戲的視覺表現(xiàn)進(jìn)行了升級(jí),實(shí)現(xiàn)了完整的基于物理的PBR渲染,這使得游戲的各種場(chǎng)景和元素看起來(lái)更為真實(shí)和細(xì)膩,游戲光照也更為合理和寫實(shí)。即便是普通畫質(zhì)下的地圖和模型看起來(lái)也十分優(yōu)秀。

而在人物模型上,游戲重新將舊版的模型進(jìn)行了重新的“高清化”設(shè)計(jì),還順帶推出了一些新的人物角色,這些一并推出的模型繪制調(diào)用次數(shù)更少,從而使得游戲性能的表現(xiàn)也有了進(jìn)一步的提升。

除了在游戲美術(shù)品質(zhì)上革新外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在游戲的玩法上進(jìn)行了不少改動(dòng),新的人物角色、技能和武器的加入讓游戲的可玩性得到提升,僵尸的能力數(shù)值也得到了重新平衡,讓游戲的難度階梯更為平滑。此外,還有眾多便捷性的改動(dòng),如引導(dǎo)系統(tǒng)和界面UI的優(yōu)化、BUG的修復(fù)等,就得到了不少玩家的稱贊。

新版本的推出讓不少老玩家紛紛回歸,游戲開始逐漸升溫,在Steam趨勢(shì)榜上的排名也上升到了第二名。為了吸引更多的新玩家加入,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也十分適時(shí)地推出了打折活動(dòng)。這也讓游戲的在線人數(shù)愈加上漲。

多款老游戲背后,游戲性成為最大“靠山”

《七日殺》不是第一款因更新而人氣暴漲的老游戲。

此前于2016年發(fā)行的《黎明殺機(jī)》,在最近更新完DLC后,人氣也引來(lái)了新一輪回歸。據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù)顯示,《黎明殺機(jī)》在6月17日更新完“寂靜嶺”DLC后,游戲同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到了77341人,同比上個(gè)月漲幅超過(guò)10%。

而2013年由世嘉發(fā)行的一款二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《英雄連2》在Steam“喜加一”政策下,也迎來(lái)了自發(fā)行以來(lái)的最高在線人數(shù)——超16萬(wàn)玩家同時(shí)在線。

盡管以上游戲在價(jià)格策略上存在著差別,但這些游戲作為發(fā)行已久的游戲,在優(yōu)秀“后浪”的追趕超越以及買量策略中,居然能通過(guò)一次更新從而實(shí)現(xiàn)同時(shí)在線人數(shù)的突然暴漲,有些甚至暴漲數(shù)十倍,著實(shí)是一個(gè)奇跡。

這些經(jīng)典游戲并沒有與現(xiàn)在的次世代作品媲美的畫質(zhì),但卻深得玩家的喜愛。而暴漲的數(shù)字背后,其實(shí)體現(xiàn)了老游戲在玩家群體中的認(rèn)可度。正如部分玩家所言,“游戲雖然是老游戲,但勝在優(yōu)秀。”

隨著如今研發(fā)技術(shù)的更新迭代,越來(lái)越多的游戲開始單純追求畫面、游戲玩法則逐漸快餐化,也因此次世代畫質(zhì)的游戲開始占據(jù)市場(chǎng)。在這樣的品味培養(yǎng)下,僅憑畫質(zhì)來(lái)斷定一款游戲是否是好游戲,成為許多人的第一感覺。

好的游戲自然不排斥畫面和技能,但對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),更具匠心,更有內(nèi)涵和游戲性才是游戲獲得認(rèn)可的關(guān)鍵。當(dāng)這個(gè)判斷條件下放到經(jīng)典游戲上時(shí),美術(shù)層面上的評(píng)判會(huì)被進(jìn)一步降低,而游戲性則會(huì)被進(jìn)一步突顯。畢竟這些經(jīng)典游戲,如果僅僅因?yàn)槭来蚍謩e率的因素而被更晚踏入游戲世界的玩家錯(cuò)過(guò),無(wú)疑是一個(gè)遺憾。

結(jié)語(yǔ)

俗話說(shuō),酒香不怕巷子深。這個(gè)道理同樣適用于任何一款優(yōu)秀的經(jīng)典游戲。在“買量為王”、“畫質(zhì)為王”的今天,游戲的成功與否似乎很大程度跟以上兩個(gè)因素掛鉤,而游戲性則被放到了次要的位置。

不可否認(rèn),買量和畫質(zhì)能以最快的速度將游戲的價(jià)值進(jìn)行變現(xiàn),但最重要的游戲性才是游戲長(zhǎng)久留存的關(guān)鍵所在。一款游戲,或許能通過(guò)買量和次世代畫質(zhì)在短時(shí)間內(nèi)占據(jù)一定的市場(chǎng),但最終一定敵不過(guò)時(shí)間的檢驗(yàn)。

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