2018年初至今,超休閑游戲統(tǒng)治全球手游下載榜已有2年時(shí)間。雖然單款產(chǎn)品生命周期較短,但玩家對(duì)這一品類的需求卻在增長(zhǎng)。Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年5月全球排名前十的超休閑游戲發(fā)行商在App Store 和 Google Play共獲得7億次下載,較去年同期增長(zhǎng)42.8%,占5月全球手游下載量13.9%。
注:下載量?jī)H統(tǒng)計(jì)App Store和Google Play,不包括中國(guó)及其他地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)。
全球Top10超休閑游戲發(fā)行商
2020年5月,全球下載量排名前十的超休閑游戲廠商依次為Voodoo,Crazy Labs,AppLovin,Playgendary,SayGames,Azur Games,Amanotes,Good Job Games,Supersonic和Rollic Games。
其中,Voodoo和Crazy Labs在全球App Store和Google Play的下載量均接近1.3億次。
下載量保持高速增長(zhǎng)
作為對(duì)比,這十大超休閑游戲廠商去年同期共獲得4.9億次下載,并在過(guò)去一年保持高速增長(zhǎng),增幅達(dá)到42.8%。其中,Crazy Labs和AppLovin下載量均為去年同期的兩倍。
平臺(tái)方面,Google Play占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),今年5月的下載量將近5.5億次,占78.6%;App Store下載量為1.5億,占21.4%。在增速方面,Google Play依然大幅領(lǐng)先,同比增幅高達(dá)52.8%,App Store增幅僅為15.4%。
全球下載量分布
地區(qū)方面,美國(guó)依然是超休閑游戲最大的市場(chǎng),占5月總下載量的13.5%;其次為印度和巴西,分別占11%和8.4%。值得一提的是,印度,墨西哥和土耳其的同比增幅分別達(dá)到66%,66%和51%,是過(guò)去一年增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)。
在App Store,中國(guó)是超休閑游戲下載量第2大市場(chǎng)。1月疫情爆發(fā),引來(lái)大量新玩家入局移動(dòng)游戲,超休閑游戲作為玩家轉(zhuǎn)化的第一道關(guān)卡首先受益。今年5月,中國(guó)區(qū)App Store超休閑游戲下載量是去年同期的兩倍。但由于iOS下載量在雙平臺(tái)占比僅21.4%,中國(guó)區(qū)數(shù)據(jù)未能體現(xiàn)在以上圖表中。
5月全球熱門超休閑游戲
Crazy Labs《來(lái)切我鴨 ASMR Slicing》以3650萬(wàn)次下載量,位列5月超休閑游戲下載量冠軍,同時(shí)也是5月全球手游下載量冠軍。AppLovin《救救小姐姐! Save The Girl》以3200萬(wàn)次下載排名第二。
專注于音樂(lè)節(jié)拍游戲的越南發(fā)行商Amanotes入圍產(chǎn)品多達(dá)3款,分別為《球球你跳一跳 Tiles Hop》,《Dancing Road》和《魔法琴鍵3 Magic Tiles 3》。
說(shuō)明:Sensor Tower下載量數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計(jì)App Store或Google Play賬號(hào)首次安裝,同一個(gè)賬號(hào)在不同或相同設(shè)備的多次安裝不重復(fù)統(tǒng)計(jì)。下載量數(shù)據(jù)已合并同一個(gè)應(yīng)用的多個(gè)版本,如Facebook和Facebook Lite。
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