人們常說(shuō)什么都不做,近年來(lái)博彩業(yè)對(duì)此非常重視。
開(kāi)發(fā)和發(fā)布游戲而不進(jìn)行任何調(diào)整、修改和補(bǔ)丁的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,新游戲需要不斷地操作和更新,以永遠(yuǎn)出現(xiàn)在玩家面前。
雖然手機(jī)游戲產(chǎn)品的平均壽命不到半年,但仍有少數(shù)產(chǎn)品能夠跟上行業(yè)潮流,讓用戶長(zhǎng)期存活。例如,七年前的Sonik sprint是為數(shù)不多的常綠樹(shù)之一。
對(duì)于玩家極其簡(jiǎn)單的跑酷游戲,索尼克·斯普林特(SoNick Sprint)如何保持新鮮的感覺(jué)?你的同齡人能從7年的運(yùn)營(yíng)中獲益嗎?最近,游戲開(kāi)發(fā)商Sega Harlight Studio的主管Nealljones在一次采訪中透露了這個(gè)謎團(tuán):
新的內(nèi)容是長(zhǎng)壽的基礎(chǔ),最大的挑戰(zhàn)是保持它的熱度。
隨著3月份的臨近,Sonik sprint即將迎來(lái)7周年。對(duì)于nealljones來(lái)說(shuō),最初作為付費(fèi)手機(jī)游戲發(fā)布的產(chǎn)品存活了長(zhǎng)達(dá)7年之久。我們對(duì)這款游戲的長(zhǎng)期成功感到驚訝,這款游戲最初是iphone平臺(tái)上的付費(fèi)移動(dòng)游戲,我們本來(lái)不打算提供長(zhǎng)期支持,但現(xiàn)在它已經(jīng)接近七周年了。就車隊(duì)而言,我認(rèn)為它在過(guò)去七年中面臨的最大挑戰(zhàn)之一就是保持熱情,他們?cè)谶@方面做得很好。
他還在一次采訪中提到,Sonik電影的發(fā)行給游戲帶來(lái)了更多玩家,特別是游戲中添加的獨(dú)家內(nèi)容。我們非常高興這個(gè)游戲能夠支持更廣泛的SoNick品牌,并希望繼續(xù)這樣做。Sonik電影的發(fā)行帶來(lái)了更多的玩家,尤其是游戲中添加的獨(dú)家內(nèi)容。我們非常高興,這個(gè)游戲可以為更大的SoNick品牌提供支持,并希望繼續(xù)這樣做。
雖然世嘉也是傳統(tǒng)游戲行業(yè)的大公司,但《索尼克沖刺》的團(tuán)隊(duì)并不大,據(jù)Jones透露,負(fù)責(zé)該游戲在線運(yùn)營(yíng)的只有6人,“在Hardlight工作室內(nèi)部,我們有大約六個(gè)人負(fù)責(zé)游戲在線運(yùn)營(yíng)側(cè)的事情,這部分團(tuán)隊(duì)與《索尼克沖刺》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起。世嘉公司有著更大的在線運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),主要負(fù)責(zé)日常事務(wù)和客戶服務(wù)方面的事情”。
對(duì)于一款服務(wù)型游戲而言,客戶支持和新內(nèi)容發(fā)布都是極為重要的,他在談到這個(gè)話題的時(shí)候表示,“帶有新功能和新內(nèi)容的更新可以讓游戲?qū)ν婕叶员3中迈r感和對(duì)于平臺(tái)的興趣。優(yōu)秀的客戶服務(wù)是必要的,而且我們對(duì)玩家遇到問(wèn)題的反應(yīng)展示了我們聆聽(tīng)他們的建議,并且對(duì)游戲持續(xù)投入”。
在任何一款游戲的長(zhǎng)線發(fā)展中,最大的威脅都不是外部產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),而是如何讓自己的游戲始終保持競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)于《索尼克沖刺》七年之后每月仍有數(shù)百萬(wàn)新增,他給出的解釋是,“我把這歸結(jié)于來(lái)自索尼克宇宙角色的新內(nèi)容以及偶爾與外部其他IP和交叉推廣,還有包括Zone Builder等在內(nèi)的新功能增加,這都意味著游戲始終保持熱度不減”。
對(duì)于平臺(tái)持有者來(lái)說(shuō),常規(guī)更新和增加大量新功能非常重要,它能展示一款游戲不斷被越來(lái)越多的新玩家看到,而且其中相當(dāng)一部分用戶喜歡游戲而且不斷下載新內(nèi)容。
下載量破3.5億,最難的是保持核心玩法不變
雖然無(wú)法與收入榜頭部大作相比,但對(duì)于《索尼克沖刺》而言,七年來(lái)保持收入穩(wěn)中有增,本身就是難能可貴的,Jones表示,“使用知名IP可以帶來(lái)很大幫助,在這些年間,我們可以看到索尼克本身就可以帶來(lái)大量自然新增。很明顯,這對(duì)于七年來(lái)的KPI有很大的幫助”。
在七年的過(guò)程中,他認(rèn)為《索尼克沖刺》最大的成就是保持游戲樂(lè)趣和最初發(fā)布時(shí)簡(jiǎn)單的玩法,“你幾乎可以把游戲給任何人玩,他們通過(guò)本能就知道怎么玩。這么久以來(lái),我們經(jīng)常收到很多建議,比如改變核心玩法、把游戲進(jìn)化為其他類型,但我們堅(jiān)持了下來(lái),并且圍繞原來(lái)的玩法不斷打造內(nèi)容,而不是全部重來(lái)。我認(rèn)為這對(duì)于游戲的長(zhǎng)線發(fā)展也有幫助”。
隨著索尼克大電影的上映,Jones認(rèn)為在現(xiàn)有游戲里做推廣更有效率,而不是專門(mén)為之研發(fā)一款新作品,“我們已經(jīng)發(fā)布了《索尼克沖刺》和《索尼克力量》,以及大量的索尼克手游,我們認(rèn)為支持大電影最佳的方式就是在現(xiàn)有游戲里做推廣。這兩款游戲的DAU以及每日新增下載量,都是讓數(shù)百萬(wàn)玩家對(duì)電影感興趣的方式之一”。
Jones在采訪時(shí)透露,《索尼克沖刺》的下載量已經(jīng)超過(guò)3.5億次,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),自2014年1月1日之后的下載量為2.63億,收入1010萬(wàn)美元(Sensor Tower),游戲目前每個(gè)月仍有數(shù)百萬(wàn)新增,這樣的留存率在跑酷品類是極少見(jiàn)的。
在談到經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,他說(shuō),“我們不斷從玩家學(xué)到很多東西、了解如何提高他們?cè)谟螒騼?nèi)的體驗(yàn)。Hardlight研發(fā)的一些其他游戲都有服務(wù)器后端,這樣讓在線運(yùn)營(yíng)更簡(jiǎn)單。我們最終決定把其中的一些系統(tǒng)加入索尼克游戲,我們本應(yīng)該更早這么做”。
除了《索尼克沖刺》,Jones還做過(guò)三款游戲,分別是《瘋狂出租車:城市狂奔(Crazy Taxi:City Rush)》、《索尼克爆破》和《索尼克力量》,“這款游戲?yàn)閯?chuàng)作其他游戲打下了基礎(chǔ),拓展了我們?cè)凇端髂峥藳_刺》有過(guò)、但從未實(shí)現(xiàn)的想法。我們希望對(duì)這個(gè)游戲提供數(shù)年的支持,玩家們未來(lái)還會(huì)看到大量的新內(nèi)容和新功能”。
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