互聯網+,一個老生常談的話題,去年一整年,所有的行業(yè)大佬都把互聯網+掛在嘴邊,人人也都在討論互聯網+,可誰知道互聯網+到底是什么呢?
互聯網+是指創(chuàng)新2.0下的互聯網發(fā)展的新業(yè)態(tài),也是知識社會創(chuàng)新2.0推動下的互聯網形態(tài)演進及其催生的經濟社會發(fā)展新形態(tài)。 互聯網+是互聯網思維的進一步實踐成果,推動經濟形態(tài)不斷地發(fā)生演變,從而帶動社會經濟實體的生命力,為改革、創(chuàng)新、發(fā)展提供廣闊的網絡平臺。通俗的說, 互聯網+ 就是 互聯網+各個傳統(tǒng)行業(yè) ,但這并不是簡單的兩者相加,而是利用信息通信技術以及互聯網平臺,讓互聯網與傳統(tǒng)行業(yè)進行深度融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)。它代表一種新的社會形態(tài),即充分發(fā)揮互聯網在社會資源配置中的優(yōu)化和集成作用,將互聯網的創(chuàng)新成果深度融合于經濟、社會各域之中,提升全社會的創(chuàng)新力和生產力,形成更廣泛的以互聯網為基礎設施和實現工具的經濟發(fā)展新形態(tài)。
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我們都知道,現在的所有行業(yè)都在做著互聯網+的相關內容,共享經濟也好,各類體重秤,美團,快遞等,都是互聯網+衍生出來的新東西,也確實不少企業(yè)家們依靠這些賺的盆滿缽滿,但卻讓后來人擔憂,當行業(yè)被壟斷后,該怎么從夾縫中生存:由此,
威狐手游誕生了獨有的游戲+理念,游戲+是運用于互聯網+而升華上去的一種新的技術玩法,讓我們來看一組數據:
去年:中國的整個游戲市場份額是在不斷的上升的
但增長率始終保持在10%以上,逐漸趨于平穩(wěn)化,這是源于國家對游戲版號的嚴格把控之下產生的結果;
而手游市場卻呈現著每年47%左右的數據,在連年上升,在5G的加持下,還將更高;
手游+的理念也因此應運而生,可以說手游+的理念相當前衛(wèi);
現如今在中國,每三個人就有一個是玩家,在吃飯或者睡覺前都會打開一局游戲,這就意味著手游能很好的和餐飲及酒店行業(yè)達成合作;
而
威狐手游前一陣已經與眾多品牌達成合作,形成了良好的游戲+體系,未來還會繼續(xù)發(fā)展,并不斷改進,與更多行業(yè),達成合作,從而創(chuàng)造出真正的游戲+體系;