手游創(chuàng)業(yè):怎么制定具體的創(chuàng)業(yè)計劃?
論及手游創(chuàng)業(yè),聽起來似乎極為簡單,但是如果沒有一個可行的創(chuàng)業(yè)計劃,最終順利運營的可能性顯然極低,然而,對于多數(shù)創(chuàng)業(yè)者而言,普遍遇到了兩個明顯的問題,第一是對行業(yè)沒有深入的了解,第二則是缺乏對手游市場的判斷。
1:手游的消費者
如果用生意來比喻手游創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)者就是賣家,既然如此,必然也就會出現(xiàn)相應的消費者,根據(jù)目前行業(yè)的消費情況,青少年群體是手游消費的主力,因此在選擇游戲,或者是開發(fā)游戲時,必然要針對這些群體來完善游戲內容。
2:市場推廣的重要性
優(yōu)質的手游在市場上屢見不鮮,但是這并不意味著能夠盈利,更不意味著可以長久運營,原因在于手游市場目前的核心是市場推廣,只有通過互聯(lián)網(wǎng)渠道進行轟炸性的營銷,才能夠吸引為數(shù)眾多的玩家形成盈利的基礎,這也是制定手游創(chuàng)業(yè)計劃時必須注意的問題。