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2020國(guó)內(nèi)手游代理市場(chǎng)趨于一個(gè)高效穩(wěn)定的階段

2021-01-27 16:24:52

  國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)一直占有最重要的一環(huán),并且始終保持向上發(fā)展的趨勢(shì),2019年市場(chǎng)收入規(guī)模約 2091.6 億元,同比增長(zhǎng) 27.1%;移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模約 6.6億人,同比增長(zhǎng) 6.1% 。同時(shí)伴隨著手游市場(chǎng)精品化的發(fā)展,移動(dòng)游戲的生命周期也在顯著延長(zhǎng)。

  2020年手游上市場(chǎng)的規(guī)模迎來(lái)了最高峰,手游玩家數(shù)量激增市場(chǎng)不斷增大。但是疫情期間對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)制作也產(chǎn)生了較大的影響,這一點(diǎn)也導(dǎo)致移動(dòng)游戲產(chǎn)品數(shù)量大幅縮減,直接導(dǎo)致投資事件的減少,2019年投資總金額約 91.6億元,2020年1-5月的投資總金額約 13.2 億元。

  同時(shí)伴隨著游戲版號(hào)的嚴(yán)格審核,游戲版號(hào)變的一篇難求,這一點(diǎn)也促使著手游質(zhì)量不斷提升,2019年暢銷(xiāo)榜TOP30的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,約四成游戲已運(yùn)營(yíng)3年以上。同時(shí)在當(dāng)下的玩法趨勢(shì),輕度游戲與重度游戲之間的界線(xiàn)也變的模糊。

  2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及趨勢(shì)

  高質(zhì)量產(chǎn)品與精細(xì)化運(yùn)營(yíng)助力中國(guó)游戲市場(chǎng)跨越寒冬,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模約2884.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%。加上手游市場(chǎng)主打“深度打磨產(chǎn)品質(zhì)量”和“提高運(yùn)營(yíng)精細(xì)程度”這兩個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向被真正的落實(shí)。在此前提下,不僅新上線(xiàn)的游戲會(huì)以更充足的推廣資源和更完整的游戲內(nèi)容面向玩家,對(duì)于已上線(xiàn)的老游戲,研發(fā)商也會(huì)投入更多的精力和成本制作更優(yōu)質(zhì)的版本內(nèi)容以饗用戶(hù),最終帶動(dòng)游戲用戶(hù)整體付費(fèi)額度有所提高。再輔以各大游戲廠商對(duì)海外市場(chǎng)的積極探索,使得中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2019年得到了超出市場(chǎng)預(yù)期的增長(zhǎng)幅度。

  移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比相對(duì)穩(wěn)定

  移動(dòng)游戲目前的整體體驗(yàn),已十分的成熟和優(yōu)秀,并且手機(jī)性能的高速發(fā)展也基本滿(mǎn)足了開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)的游戲需求。即便是進(jìn)入云游戲時(shí)代,手機(jī)屏幕也將是最重要的游戲場(chǎng)景之一。而隨著發(fā)展手游在整個(gè)游戲市場(chǎng)的占比也相對(duì)穩(wěn)定,占比在百分之70-80之間。

  當(dāng)下的手游市場(chǎng)正處在一個(gè)結(jié)點(diǎn),無(wú)論是版號(hào)導(dǎo)致的行業(yè)洗牌,還是5G、云游戲等新欣技術(shù)帶來(lái)的行業(yè)革新,都有可能改變行業(yè)格局。但就當(dāng)下而言,移動(dòng)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)仍將保持較為穩(wěn)定的發(fā)展趨勢(shì),在市場(chǎng)上仍占據(jù)主導(dǎo)地位。

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