國內(nèi)的游戲市場移動游戲市場一直占有最重要的一環(huán),并且始終保持向上發(fā)展的趨勢,2019年市場收入規(guī)模約 2091.6 億元,同比增長 27.1%;移動游戲用戶規(guī)模約 6.6億人,同比增長 6.1% 。同時伴隨著手游市場精品化的發(fā)展,移動游戲的生命周期也在顯著延長。
2020年手游上市場的規(guī)模迎來了最高峰,手游玩家數(shù)量激增市場不斷增大。但是疫情期間對游戲的開發(fā)制作也產(chǎn)生了較大的影響,這一點也導(dǎo)致移動游戲產(chǎn)品數(shù)量大幅縮減,直接導(dǎo)致投資事件的減少,2019年投資總金額約 91.6億元,2020年1-5月的投資總金額約 13.2 億元。
同時伴隨著游戲版號的嚴格審核,游戲版號變的一篇難求,這一點也促使著手游質(zhì)量不斷提升,2019年暢銷榜TOP30的移動游戲產(chǎn)品中,約四成游戲已運營3年以上。同時在當下的玩法趨勢,輕度游戲與重度游戲之間的界線也變的模糊。
2020年中國游戲市場規(guī)模及趨勢
高質(zhì)量產(chǎn)品與精細化運營助力中國游戲市場跨越寒冬,2019年中國游戲市場營收規(guī)模約2884.8億元,同比增長17.1%。加上手游市場主打“深度打磨產(chǎn)品質(zhì)量”和“提高運營精細程度”這兩個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向被真正的落實。在此前提下,不僅新上線的游戲會以更充足的推廣資源和更完整的游戲內(nèi)容面向玩家,對于已上線的老游戲,研發(fā)商也會投入更多的精力和成本制作更優(yōu)質(zhì)的版本內(nèi)容以饗用戶,最終帶動游戲用戶整體付費額度有所提高。再輔以各大游戲廠商對海外市場的積極探索,使得中國游戲市場規(guī)模在2019年得到了超出市場預(yù)期的增長幅度。
移動游戲市場占比相對穩(wěn)定
移動游戲目前的整體體驗,已十分的成熟和優(yōu)秀,并且手機性能的高速發(fā)展也基本滿足了開發(fā)者和用戶的游戲需求。即便是進入云游戲時代,手機屏幕也將是最重要的游戲場景之一。而隨著發(fā)展手游在整個游戲市場的占比也相對穩(wěn)定,占比在百分之70-80之間。
當下的手游市場正處在一個結(jié)點,無論是版號導(dǎo)致的行業(yè)洗牌,還是5G、云游戲等新欣技術(shù)帶來的行業(yè)革新,都有可能改變行業(yè)格局。但就當下而言,移動游戲市場在短期內(nèi)仍將保持較為穩(wěn)定的發(fā)展趨勢,在市場上仍占據(jù)主導(dǎo)地位。