根據(jù)感覺(jué)塔商店的情報(bào)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2020年全球手游應(yīng)用商店和GooglePlay的收入將達(dá)到617億美元,比2020年增長(zhǎng)14.8%。盡管增長(zhǎng)速度低于2015年和2016年,但全球手游市場(chǎng)仍處于快速增長(zhǎng)時(shí)期。其中iOS收入近370億美元,占全球手游收入的近60%,而谷歌Play貢獻(xiàn)了247億美元,占全球手游收入的40%。
中國(guó)仍然是世界上最大的手游收入市場(chǎng),其次是美國(guó)和日本。以下類(lèi)型的游戲是世界各地的熱門(mén)游戲,今年你仍然可以關(guān)注它們。在黃金吸收方面,報(bào)告顯示角色扮演吸收最多,中國(guó)、日本、韓國(guó)和東南亞的玩家最喜歡這種類(lèi)型。第二,行動(dòng)手游和戰(zhàn)略手游。就下載量而言,動(dòng)作游戲的下載量排在第一位,主要是pubgMobile王牌游戲。就增長(zhǎng)速度而言,休閑游戲和解謎游戲越來(lái)越流行。長(zhǎng)期提拔的企業(yè)家,可以引起大家的注意。
而國(guó)內(nèi)iOS手游收入排名前三位的仍然是角色扮演,動(dòng)作和戰(zhàn)略游戲,很強(qiáng)的資金吸收能力,是手游特許經(jīng)營(yíng)商的最?lèi)?ài)。其中,戰(zhàn)略游戲的增長(zhǎng)速度正在上升,這可能是由于SLAG手游的爆炸式增長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)動(dòng)作、休閑和角色扮演手游占前三位,休閑游戲的增長(zhǎng)也是顯而易見(jiàn)的。
經(jīng)過(guò)18年國(guó)家對(duì)游戲版本號(hào)政策的調(diào)整,游戲廠商更加注重游戲質(zhì)量的磨礪,游戲的質(zhì)量大大降低,這也降低了大量手游選擇高質(zhì)量手游的難度。在今天的特殊環(huán)境下,更多的用戶(hù)將通過(guò)手游留在家里放松自己,毫不奇怪,手游市場(chǎng)將繼續(xù)火爆。