手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)在最近幾年愈發(fā)激勵(lì),每年在這面市場(chǎng)悄然退場(chǎng)的手游創(chuàng)業(yè)公司數(shù)不勝數(shù),很多人最初選擇這個(gè)行業(yè)都是看到了這個(gè)行業(yè)的盈利前景與空間,單卻忽略了這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)程度。現(xiàn)在隨便打開手機(jī)自帶的應(yīng)用商店,每個(gè)類型的手游都有成千上萬(wàn)款,如何才能保證你的產(chǎn)品力壓群雄,登錄應(yīng)用商店熱門榜榜單呢?在我看來(lái)一定要對(duì)所有競(jìng)品進(jìn)行一個(gè)全方位的分析。 如果分析不過(guò),只顧快速COPY成功產(chǎn)品必定發(fā)展不長(zhǎng)久,最后在割一波韭菜后,就徹底消失。就比如在2010年非?;鸨氖钟伟烈曁斓?,這款戰(zhàn)略手游要求在一個(gè)網(wǎng)格內(nèi)觸動(dòng)玩家雙方的兵將來(lái)PK,沒過(guò)兩個(gè)星期一款幾乎一模一樣的產(chǎn)品就悄然上線,大家可以知道手游的抄襲現(xiàn)象多嚴(yán)重了吧。我要說(shuō)的競(jìng)品分析是要了解哪些成功產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)加以利用創(chuàng)新,在有限的能力內(nèi)不斷創(chuàng)新,取長(zhǎng)補(bǔ)短,形成自身特色才能做的長(zhǎng)久,得到玩家認(rèn)可。