威狐手游:游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)一年能掙多少,游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)便是游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的選擇,在投資商前期的考察中我們總會(huì)問目前是什么類型的游戲比較受歡迎,只有先站在玩家立場(chǎng)去選擇受歡迎的游戲才會(huì)吸引到玩家,但是在游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)之后,我們也需要去了解市場(chǎng)的最新動(dòng)態(tài),游戲的更新?lián)Q代是非??斓?,我們要緊跟市場(chǎng)流行,及時(shí)刪減更新當(dāng)下最受歡迎游戲,才是留住玩家最好的辦法。那國(guó)內(nèi)手游發(fā)展策略及未來(lái)趨勢(shì)是怎么樣的呢?我們一起來(lái)看看。
1、同質(zhì)化現(xiàn)象普遍
現(xiàn)如今,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)手游產(chǎn)品成功率僅為5%,究其原因,手游同質(zhì)化現(xiàn)象普遍存在。國(guó)內(nèi)大多數(shù)手游公司陷入創(chuàng)新僵局,手游公司開發(fā)者從研發(fā)費(fèi)用、用戶粘度、新品體驗(yàn)等方面全面考慮,為了避免走“富貴險(xiǎn)中求”這一道路,開發(fā)者往往遵循因循守舊思想進(jìn)行手游開發(fā)。當(dāng)前,國(guó)內(nèi)手游在操作、運(yùn)行方面大同小異,這不僅會(huì)限制原創(chuàng)發(fā)展空間,而且不利于手游公司長(zhǎng)期發(fā)展。此外,手游作品版權(quán)糾紛問題不斷出現(xiàn),進(jìn)而影響手游公司影響和信譽(yù)度。
2、IP形式化推進(jìn)
手游行業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,IP產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,手游IP化發(fā)展既能吸引大量用戶,又能提高手游產(chǎn)品推廣成本?;诖?,個(gè)別游戲廠商在這一方面大做文章,為占據(jù)較大的市場(chǎng)份額,不惜花費(fèi)大量資金開發(fā)IP手游產(chǎn)品,實(shí)際上,游戲本身質(zhì)量被忽視,這對(duì)手游產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展有不利影響。
3、過(guò)度追求經(jīng)濟(jì)效益
手游壽命相對(duì)較短,若游戲公司設(shè)計(jì)者花費(fèi)大量時(shí)間、資金進(jìn)行游戲開發(fā),那么最終獲得的資金回報(bào)遠(yuǎn)不及過(guò)程投入?;诖耍鄶?shù)手游公司降低手游產(chǎn)品審核標(biāo)準(zhǔn),手游產(chǎn)品開發(fā)速度成為關(guān)注點(diǎn),這是獲取短期經(jīng)濟(jì)效益的有效路徑。但從國(guó)內(nèi)原創(chuàng)手游長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,這不過(guò)是舍本逐末。
知道了手游的發(fā)展趨勢(shì)我們?cè)撊绾蝸?lái)運(yùn)營(yíng)好他呢?
? 手游平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)最大的不同是,網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)是以短期利益為主,如果收入與用戶留存沖突,以收入為主,而手游平臺(tái)的運(yùn)營(yíng),就更有大局觀,看得更長(zhǎng)遠(yuǎn),如果收入與用戶留存有沖突,以用戶為主。所以,游戲和平臺(tái)這兩者是可以在收入和用戶留存上互補(bǔ)并取得平衡的。鐵打的平臺(tái),流水的游戲。
? 最后,是內(nèi)容更新和通知方法,前者讓用戶保持新鮮感,后者讓你直接與用戶接觸,讓用戶覺得和你心意相通,打破交流障礙,并適度對(duì)用戶進(jìn)行重要內(nèi)容的提醒。中小公司一般不做平臺(tái)的品牌宣傳,收益低,不如直接宣傳游戲,大公司還是可以做一做的,比如一些主題周邊,組織個(gè)發(fā)布會(huì)。
? 做游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng),要多考慮用戶的感受,站在用戶的角度想問題,要考慮如何做出比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更好的服務(wù)并且讓用戶愿意為你買單,這就是讓用戶留存的最重要的點(diǎn)。如果這些都做到了,而且也沒有被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打垮的話,就算是個(gè)不錯(cuò)的游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)平臺(tái)了。