威狐手游代理平臺(tái)如何減少玩家對(duì)氪金的厭惡?目前,在游戲中充電是可以接受的。從誕生之日起,游戲的目的就是吸引玩家消費(fèi),從而給游戲公司帶來利潤。手游代理商的收入也取決于玩家在游戲中的充電消費(fèi),所以我們當(dāng)然希望玩家能夠繼續(xù)充電消費(fèi),給我們帶來更多的收入。然而,讓玩家氪頓黃金,這個(gè)游戲的生命肯定不會(huì)太長(zhǎng),玩家將厭惡游戲,從而放棄游戲。
那么,當(dāng)玩家對(duì)游戲沒有那么強(qiáng)烈的厭惡時(shí),如何增加游戲的收入呢?
初始消費(fèi)是關(guān)鍵
許多游戲的一般慣例是--先充電禮品袋,降低游戲門檻,降低價(jià)格定位,避免過度消費(fèi)門檻,使玩家害怕困難,從而阻礙消費(fèi)行為,從而相對(duì)收獲禮品袋價(jià)值更高,吸引玩家產(chǎn)生支付欲望的組合,促進(jìn)玩家完成第一消費(fèi)行為的門檻,從而為后續(xù)消費(fèi)行為進(jìn)行心理建構(gòu)。
多元社會(huì)屬性,加強(qiáng)聯(lián)系
加強(qiáng)社會(huì)互動(dòng),簡(jiǎn)單地看社會(huì)屬性,似乎與付費(fèi)設(shè)計(jì)的關(guān)系相對(duì)較小,但團(tuán)隊(duì)游戲可以大大提高游戲的趣味性,同時(shí)也可以擴(kuò)大消費(fèi)者的屬性。形成團(tuán)隊(duì)殺敵、相互合作的文化理念也深深地影響著玩家的消費(fèi)行為。在玩家之間的禮品行為中,禮品作為媒介可以幫助玩家進(jìn)行物品和情感信息的傳遞,這種傳遞往往是互動(dòng)的。
移動(dòng)游戲代理可以組織玩家組成行會(huì),加強(qiáng)玩家之間的關(guān)系,同時(shí)建立微信小組來加強(qiáng)離線聯(lián)系,以保持游戲之間的長(zhǎng)期互動(dòng)。同時(shí),利用代理的一些權(quán)威給行會(huì)中的玩家一些福利,這不僅可以調(diào)動(dòng)玩家在游戲中的消費(fèi),還可以讓代理人收獲一定的金錢和水。
營造一種適合玩家消費(fèi)的氛圍
加強(qiáng)互動(dòng),積極提示,推廣帶購物商場(chǎng)的游戲,讓玩家有流浪場(chǎng)景,游戲有消費(fèi)者場(chǎng)景。同時(shí),游戲中有一個(gè)免費(fèi)的游戲禮品袋也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,基本上可以保證大多數(shù)玩家在上網(wǎng)后打開一個(gè)購物中心界面,擠出漫游時(shí)間給玩家擠出游走時(shí)間,這是引入消費(fèi)氛圍的更好手段。同時(shí),積極的聲音實(shí)際上放大了玩家的獲勝心理,促進(jìn)了玩家的持續(xù)消費(fèi)。