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戰(zhàn)士與戰(zhàn)爭靈魂戰(zhàn)士的游戲技巧

2021-01-15 17:00:30

武士是怎么玩的?這款游戲的特點之一是多種職業(yè),不同的專業(yè)玩方法有很大的不同。武士在游戲中是一個相對容易解鎖的角色,通常武士還是比較復(fù)雜的,如果你想通關(guān)需要一些技巧,讓我們來看看武士的裝備。

戰(zhàn)爭靈魂明人戰(zhàn)士裝備推薦

玩到第二次通關(guān),怎么說,我覺得先取被動,再用被動輔助技能比較好,這樣才能有效地造成傷害最大化,因為目前的游戲技巧和正常攻擊連接明顯不如按住正常攻擊傷害的速度快,當你帶著兩個分開的身體時,正常攻擊可以打三次傷,特別是分開身體的攻擊率比本體高。

如果配飾匹配,建議你帶1:金幣加傷害。2:回血。3:血傷。4:血轉(zhuǎn)化為盾牌。5:普通攻擊可以召喚炸彈擊暈敵人。6:殺死敵人和最偉大的生命。

因為最初的角色真的玩不了很多時間,也許不是最合情合理的匹配,但最關(guān)鍵的是,最后一個老板身上的血流進了一個盾牌里,那就是阿修羅記得卸下的。幾乎因為這一翻身,就在愉快的錘擊著老板的時候,突然出現(xiàn)了卸甲的技巧,頓時成了一名光禿禿的棍子指揮官,一滴血都逃過了頭,才把老板打死了。

值得注意的是,老板有前兩種鑄造形式,然后抖出來躲在老板后面,第三種形式是躺在地圖的邊緣,射激光等,這是最容易殺死的,我認為最初的角色很簡單。

那么說說武士的性格,首先,說實話,這個角色看上去很帥,進攻率很高,但是進攻強度真的很低,首先是正常的進攻,最明顯的特點是慢、短、不連貫。慢速反映在傷真的很慢,半天只有3把刀出來,然后割斷的距離真的不長,特別是普通的攻擊交錯技術(shù),與爆炸無關(guān),這位武士的技能只是簡單的拷打技巧,搖晃得很厲害,隨著躲避和取消,容易提前按住取消技能,結(jié)果是技能CD沒有出來,摸索了至少一個小時或更長的時間。找出一套適合武士的配飾。

如圖所示,這里的景物都是用一種尺寸的武士(實際上是許多刀)掩埋的。附件如下:

1:充滿鮮血的怪物會猛烈攻擊。2:增加暴力攻擊造成的傷害。3:當你處于完全狀態(tài)時增加傷害。4:攻擊將增加對敵人的傷害,隨后的傷害將增加。

備品1:金幣加傷害(如果你有神器的話)。2:吹倒技能CD。原因是武士的第二次技能樹是在殺死敵人之后,武士的技能會被刷新。

請注意,只有你帶來的主要技能才能被刷新,輔助技能殺死單位不刷新,鮮血和眼淚的教訓(xùn),還有思考錯誤,所以建議輔助技能被禁用,主要技能收獲。但我的一套布景喪葬流程基本上是通過小士兵的地圖進入并閃現(xiàn),幾秒鐘一張圖片,到老板的地圖上一定會被滿是血的打擊變成暴力打擊,以減少CD。

但我還沒有達到這個系統(tǒng)的盡頭。老板,主要是中國式的。我不能輪流打我。這個角色的力量太低了。氪星問題被改變后,看看其他技能樹的匹配。

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