最近,市場研究公司SuperData在5月份發(fā)布了一份關(guān)于全球數(shù)字游戲市場的報告。根據(jù)該報告,所有平臺上的消費者支出估計為91億美元,高于去年5月的73億美元,同比增長25%。其中,移動平臺成為增長的主要動力,比去年同期增長了36%。
SuperData估計,堡壘之夜5月份的平臺營收達到3.18億美元,比4月份增長7%。相比之下,3月份的營收增長73%,4月份的增幅為33%。該機構(gòu)指出,盡管5月份的營收創(chuàng)下了新紀(jì)錄,但增長開始放緩。與4月份相比,大型機平臺已成為收入增長的主要動力,而移動和個人電腦平臺的表現(xiàn)平平。
在移動平臺上,中國生產(chǎn)的手機游戲已經(jīng)贏得了前三名。這三場比賽分別是王者榮耀海外版、QQ飛車手游和夢游西游。精靈寶肯5月份表現(xiàn)特別出色,收入1.04億美元,同比增長174%。它還幫助推動這項工作成為第四位的移動列表,使其成為利潤最高的非中國手游。與此同時,游戲玩家數(shù)量也達到了自2016年達到頂峰以來的最高水平。SuperData指出,這可能與游戲的運作方式有關(guān)。球員們喜歡在夏天在戶外抓精靈。
由于游戲時間的支離破碎和便攜游戲的感覺,移動平臺游戲已經(jīng)成為最受歡迎的游戲平臺。無數(shù)的投資集中在這一點上,為您提供了手機游戲開盤前的培訓(xùn)支持、品牌支持、手游操作程序支持,幫助游戲玩家迅速搶占了游戲市場。