今日,鳳凰網游戲和白鷺科技聯(lián)合發(fā)布了《2018年小游戲行業(yè)白皮書》。本書高度關注2018年中國小游戲產業(yè)熱點及新興領域,深度地解讀中國小游戲產業(yè)規(guī)模、市場結構及主要游戲產品發(fā)展的態(tài)勢,細化、豐富了小游戲產業(yè)數(shù)據,并對數(shù)據進行了針對性的分析。
2018年,中國迎來小游戲元年。白皮書顯示,2018年小游戲市場規(guī)模預計將達到300億元,國內用戶達5+億人。
小游戲是指玩法比較輕便,即點即玩,主要渠道在類瀏覽器、超級App環(huán)境下運行的游戲。小游戲現(xiàn)已呈現(xiàn)全品類開放、玩法不斷豐富的生態(tài)。
從今年各廠商已公開的游戲來看,游戲類型中角色扮演類作品占據26%,休閑益智類占24%,小游戲有趨向精品化輕度化發(fā)展的趨勢。
微信開放小游戲入口并不斷增加小游戲基礎能力,休閑、競技、社交小游戲將迎來爆發(fā)式增長,小游戲對于用戶碎片化時間將進一步占據。調研數(shù)據顯示,2018年,小游戲的市場規(guī)模預計將達到300億元。
受益于相對較低的游戲門檻,小游戲的玩家群體覆蓋較廣,呈現(xiàn)年齡跨度大、男女比例均衡、地域分布廣的特點。
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