美國市場研究公司SuperData近日在一份報告中稱,今年4月份全球數(shù)字游戲市場收入達(dá)到90.9億美元,與去年同期的74.2億美元相比增長了23%。主機端數(shù)字游戲和手游是全球數(shù)字游戲市場收入增長的主要推手,PC游戲的增長則相對乏力。
報告顯示《堡壘之夜(Fortnite)》創(chuàng)造了一項新的紀(jì)錄,那就是游戲在一個月(4月)內(nèi),全平臺的游戲收入達(dá)到了2.96億美元。這款Epic的免費游戲在今年3月的收入為2.23億美元,在4月的時候又有了大幅的增長,達(dá)到2.96億,保持這個勢頭,5月突破3億美元應(yīng)該不是什么問題。
在《堡壘之夜》和《戰(zhàn)神》等游戲大作的帶動下,4月份全球主機游戲數(shù)字收入同比增長了44%,其中《戰(zhàn)神》成為4月份銷量最高的游戲,并創(chuàng)下了PS4獨占游戲的最快銷售紀(jì)錄?!稇?zhàn)神》4月份數(shù)字版銷量大約為210萬份,這項數(shù)據(jù)達(dá)到了之前紀(jì)錄保持者、頑皮狗工作室于2016年推出的《神秘海域4》的兩倍。
在今年4月份,《王者榮耀》仍然是全球收入最高的手游,玩家在這款游戲中花費了大約1.85億美元,與3月份的1.71億美元相比有所上升。
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