自3月12日登陸iOS平臺之后,《堡壘之夜》已經(jīng)成功在多個平臺亮相。未來,玩家將有可能在主機、PC和移動平臺游玩同一款游戲。對于這一趨勢,《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games曾經(jīng)在公告中寫到:我們認為同一款游戲可以在所有平臺上游玩將會是游戲行業(yè)未來的趨勢。并且它們都擁有類似主機質(zhì)量的畫面和動作效果,玩家隨時隨地都可以游玩自己喜歡的游戲。
不過,對于玩家來說,跨平臺游戲可能并不像一些業(yè)內(nèi)人士認為的那樣重要。在2017年第四季度,GameTrack就這一問題對英國、法國、德國和西班牙的玩家進行了一項調(diào)查研究。調(diào)查結(jié)果顯示,玩家對跨平臺游戲不夠重視。58%的受訪者承認對這一趨勢 漠不關(guān)心 ;只有8%的人認為是 相當消極 或 非常消極 ;而34%的人則對這一觀點表示 相當積極 或 非常積極 。遺憾的是,絕大多數(shù)人并沒有對此進行任何表態(tài)。
此外,GameTrack的調(diào)查顯示,跨平臺游戲不會成為玩家考慮是否購買主機的重要因素。對于 跨平臺游戲是否刺激用戶更有意愿購買一個他們可能不會購買的主機 這一問題,54%的受訪者有輕微或強烈的反對意見,38%的人強烈反對。與此相比,只有13%的人同意這一說法。
同樣,56%的人 在某種程度上不同意跨平臺游戲會讓他們更有可能訂閱主機或電腦上的在線服務(wù) 相比之下,只有13%的人同意這一觀點。
在軟件方面,這一趨勢也很明顯。有48%的受訪者不同意 跨平臺游戲會刺激他們購買一款他們可能不會購買的游戲 ,而只有17%的人同意這一觀點。此外,49%的受訪者不同意 跨平臺功能會讓他們更有可能在網(wǎng)上玩游戲 ,而只有17%的人同意這一觀點。
上文可以看出的是,跨平臺游戲的提出并沒有得到多數(shù)玩家的認可。悅盈
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