代理游戲能賺錢(qián),這一點(diǎn)是行業(yè)內(nèi)共同認(rèn)可的,做這個(gè)職業(yè)的都知道,游戲代理不僅僅是個(gè)靠人脈,更重要的是靠運(yùn)營(yíng)手段進(jìn)行用戶(hù)積累,產(chǎn)品變現(xiàn)的過(guò)程。有人的地方就有江湖,在游戲運(yùn)營(yíng)的世界里,有哪些是外人不知道的難處呢?
一、盲目地添加游戲,結(jié)果分散了平臺(tái)人氣。在游戲代理平臺(tái)中,同時(shí)在線(xiàn)的人數(shù)越多,隨之帶來(lái)的收益也就越多。所以在添加新款游戲時(shí)應(yīng)該多多考慮,游戲不是隨意去添加的。要注意玩家的喜好,游戲的可運(yùn)營(yíng)性等。
二、惡性競(jìng)爭(zhēng):同行的服務(wù)器攻擊。騰訊安全在8月的時(shí)候發(fā)布了《2017上半年互聯(lián)網(wǎng)安全報(bào)告》中指出,游戲行業(yè)是ddos攻擊的高發(fā)地帶,半年時(shí)間發(fā)生1800多次ddos攻擊,其中45%是游戲遭受黑客攻擊。流量攻擊指數(shù)達(dá)到了100Bbps,平均攻擊時(shí)長(zhǎng)高達(dá)28.72小時(shí)。
三、注重盈利卻忽略了玩家感受。大多數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)商想到的是如何快點(diǎn)收割玩家的游戲幣,希望他們把自己手中的游戲幣快點(diǎn)用掉,然后在重新充值。其實(shí),這個(gè)方法在運(yùn)營(yíng)的前期是不可取的。這樣的結(jié)果只能是輸?shù)袅送婕遥數(shù)袅巳藲狻?br>
四、刷金工作室破壞貨幣體系。運(yùn)營(yíng)手機(jī)游戲都知道,活動(dòng)是有效提升ARPU和DAU的方法,一個(gè)游戲如果長(zhǎng)時(shí)間不舉辦活動(dòng),基本離倒閉也不遠(yuǎn)了。
網(wǎng)頁(yè)游戲更是如此,并且主要方式是與網(wǎng)吧,地方資源進(jìn)行合作,舉辦比賽是最常見(jiàn)的。作為一款網(wǎng)頁(yè)游戲有自己的特殊性,大家心知肚明,所以在獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置上會(huì)相對(duì)其他游戲高出一點(diǎn)。吸引普通玩家的同時(shí),也會(huì)吸引來(lái)一些薅羊毛專(zhuān)業(yè)戶(hù)。部分是工作室性質(zhì)。他們是怎么做的呢?
來(lái)舉個(gè)例子,他們會(huì)創(chuàng)建很多個(gè)小號(hào),然后進(jìn)行金幣互刷。這個(gè)很多個(gè)小號(hào)絕對(duì)不是你想的3,4個(gè)小號(hào),而有可能是3000,,4000個(gè)小號(hào)。他們通過(guò)游戲腳本進(jìn)行游戲,讓金幣匯聚到一個(gè)賬號(hào)之上。一方面可以沖排行榜,另外一方面,他們會(huì)以遠(yuǎn)低于官方價(jià)格的方式私下出售金幣。碰到講信用的幣商還好,要是碰上不講信用的,玩家還要怪你的游戲有騙子。
五、不合理的道具收費(fèi)方式。希望從游戲道具上獲取高額收益,但是一個(gè)新游戲剛上線(xiàn)就要在道具上進(jìn)行收費(fèi),這樣很多玩家是不會(huì)接受的,從而導(dǎo)致你的游戲沒(méi)有人去玩。
對(duì)于剛剛涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域的投資者來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)棋牌游戲確實(shí)是比較復(fù)雜麻煩,可是,世界上又哪有一件既輕松又高回報(bào)的事,萬(wàn)事開(kāi)頭難,只要適當(dāng)借鑒別人成功的經(jīng)驗(yàn),避免走彎路,明確玩家需求,了解玩家的喜好,提高用戶(hù)的體驗(yàn),代理運(yùn)營(yíng)商才能成功運(yùn)營(yíng)。