從新手機游戲的比例來看,1月份的新增增長速度在一定程度上有所降低,特別是在疫情爆發(fā)后的下半年,由于絕大部分新手機游戲都選擇在春節(jié)前投放廣告,這個月下半年的新增購買率僅為5%。而自肺炎爆發(fā)以來,手機游戲的數(shù)量減少了三大類手機游戲:賽車游戲、撲克牌游戲和街機游戲。
根據(jù)創(chuàng)意群體的數(shù)量,1月份購買的手機游戲總數(shù)略高于前一個月,沒有受到疫情影響。不僅如此,從1月上旬和1月下半月的投資分布來看,在流行期間,創(chuàng)意團體的比例高于上半月。
在流行時期,創(chuàng)意團隊的前十名購買了手機游戲。根據(jù)前十名手機游戲的類型,角色扮演手機游戲的數(shù)量占其中的一半。然而,就排名而言,大多數(shù)角色扮演手機游戲都在前十名榜單的低端。
根據(jù)近兩個月來創(chuàng)意群體購買手機游戲的趨勢,瘋狂猜測習(xí)語、刀劍和遠足,三國和小梅都地主的戰(zhàn)略版在1月份成為增長最快的四大移動游戲。其中,劍和探險隊以及三國的戰(zhàn)略版始于1月初;瘋狂的猜測和小美斗地主成長的拐點都來自疫情的爆發(fā)。
同時,休閑游戲購買的爆發(fā)力最強,瘋狂貼身鴨一天創(chuàng)意群將近9000款手機游戲投入創(chuàng)意組的前20名,rpg類1,占近50%;休閑類游戲排名第二,約占30%。手機游戲購買爆發(fā)力前10名,基本上所有休閑游戲、瘋狂鴨和陽光養(yǎng)豬場占據(jù)1、2位。