開關(guān)游戲之火
在過去的三到四年里,任天堂為蘋果的應(yīng)用程序和安卓系統(tǒng)創(chuàng)造了大約10億美元的游戲收入。與2019年任天堂全年僅123億美元的收入相比,這顯然并沒有改變公司。再加上今年任天堂動(dòng)物俱樂部爆發(fā)的大火,任天堂游戲機(jī)的供應(yīng)短缺,上市公司股東的凈利潤增長了33.3%?;蛟S是開關(guān)游戲的爆炸式增長,以及游戲的持續(xù)良好銷售,任天堂專注于開關(guān)游戲。
2018年,任天堂宣布對移動(dòng)游戲市場非??春?,并宣布任天堂將每年推出兩三款手機(jī)游戲,希望移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)將成為未來的主要收入來源之一。這一決定讓許多投資者對任天堂持樂觀態(tài)度,任天堂的股價(jià)一度大幅上漲。但任天堂在開放手機(jī)游戲方面進(jìn)展緩慢,營收僅為預(yù)期的一半,這與開關(guān)游戲的流行程度成反比。這也可能是任天堂逐漸放棄手機(jī)游戲的原因。
手機(jī)游戲市場競爭激烈,主機(jī)游戲門限游戲市場份額很大,這是毫無疑問的,但手機(jī)游戲市場的整體競爭比主機(jī)游戲更加激烈。與手機(jī)游戲主機(jī)游戲相比,外界很難進(jìn)入游戲。游戲主機(jī)的商業(yè)模式是由以下幾個(gè)部分組成的商業(yè)周期:主機(jī)游戲的模式一般是基于出售游戲?qū)S糜布哪J?。即使這些硬件是附加的、多功能的,它們的核心用途以及用戶購買的原因都是和只是在玩游戲。
硬件制造商控制游戲主機(jī)上的游戲質(zhì)量,在主機(jī)上銷售中、高質(zhì)量的游戲,并協(xié)助宣傳和銷售。硬件制造商為自己銷售的每一款游戲收取高額授權(quán)費(fèi)。大型機(jī)游戲的開發(fā)成本也無法與非大型機(jī)游戲相比,頂級3a項(xiàng)目有數(shù)億美元的投資。
在大型機(jī)游戲中,二線甚至三線3a作品往往有數(shù)千萬美元的投資,而不是大型機(jī)游戲,比如免費(fèi)在線游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、二三線游戲,投資數(shù)百萬美元就可以說是浪費(fèi)時(shí)間。絕大多數(shù)中國游戲制造商擁有2000萬到3000萬元的生產(chǎn)基金,資源已經(jīng)非常充足。在此基礎(chǔ)上,主機(jī)游戲公司也有一些忠誠的用戶,這在本質(zhì)上甚至不會(huì)被打亂。