致力于游戲畫面技術(shù)分析的Digital Foundry采訪了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的開發(fā)商Bluepoint。在長達一個小時的采訪中,雙方談到了游戲提供的兩種不同畫面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。
首先,《惡魔之魂:重制版》包含的畫質(zhì)模式和性能模式分別運行在不同的分辨率。Bluepoint確認,在畫質(zhì)模式下游戲以原生4K分辨率運行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運行在60FPS下。兩個模式除了分辨率和幀率不同之外,畫質(zhì)模式并沒有提供更多的特效,因為開發(fā)商希望兩個模式提供相同的視覺效果,所以高分辨率只是提供了更多細節(jié)和陰影。
Bluepoint在談話中再次提到了《惡魔之魂:重制版》沒有加入光線追蹤的原因并非技術(shù)問題,而在于工期和人手。盡管在采訪中沒有確定,不過看起來如果條件允許的話,Bluepoint會在未來加入光線追蹤。另外,Bluepoint開發(fā)人員坦言他們并沒有完全利用PS5的性能,后續(xù)仍有優(yōu)化空間。