從《球球大作戰(zhàn)》開始,io對(duì)戰(zhàn)類的游戲作品開始異軍突起,繼跑酷游戲、坑爹游戲之后,又一次占據(jù)了手游行業(yè)的主要市場(chǎng)。今天這款《坦克突襲:多人聯(lián)機(jī)》也是對(duì)戰(zhàn)題材的作品,我們要在一個(gè)場(chǎng)地中駕駛著小坦克去戰(zhàn)斗,對(duì)手也是真實(shí)玩家,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)收集各種資源,然后進(jìn)化為更強(qiáng)大的坦克大殺四方。
坦克突襲:多人聯(lián)機(jī) 雨落評(píng)分 3D畫面 休閑娛樂 需要聯(lián)網(wǎng) 7.5分 坦克世界聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),操作控制稍顯不足 下載地址:【安卓版】 3D立體未來(lái)坦克大戰(zhàn)游戲采用了3D畫面呈現(xiàn),背景是未來(lái)時(shí)代,所以場(chǎng)地上可以看到各種高科技的科幻元素,而我們的坦克確實(shí)是比較抽象的方塊模樣,這種主題上的突兀感著實(shí)讓人詫異,不過(guò)這也讓游戲中主角與背景之間有了較為明顯的區(qū)別。游戲的畫面質(zhì)量還是值得肯定的,不過(guò)黑色背景顯得過(guò)于黯淡了一些,而且各種高科技障礙與光暈讓我們?cè)趹?zhàn)斗中容易視線不集中,導(dǎo)致一些判斷錯(cuò)誤的狀況。騎士io對(duì)戰(zhàn)類游戲完全不需要做的如此夸張的視覺效果,往往玩家們重視的是操作與戰(zhàn)斗的互動(dòng)過(guò)程。
雙搖桿控制 走位與攻擊不夠精準(zhǔn)本作在操作上采用了雙搖桿控制模式,左下角的虛擬搖桿可以控制坦克走位,而且這個(gè)搖桿是跟隨玩家手指點(diǎn)擊位置而自由移動(dòng)的,右下角則是一個(gè)固定的射擊搖桿,按住即可射擊,同時(shí)可以通過(guò)不同的角度來(lái)調(diào)整攻擊方向。io對(duì)戰(zhàn)類游戲?qū)Σ僮鞯男枨笫潜容^大的,在各種復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)上,只有靈活并且精準(zhǔn)的操控,才能讓我們的主角能有戰(zhàn)勝對(duì)手的機(jī)會(huì),往往一些不經(jīng)意間的小失誤,都能讓戰(zhàn)況徹底翻盤,而本作的操作按鍵本來(lái)沒有什么問題,但是控制起來(lái)有些遲鈍的感覺,并且偶爾會(huì)有操作不良的狀況,這才是需要改進(jìn)的地方。
戰(zhàn)斗中提升坦克等級(jí)游戲中我們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候,除了躲避敵人攻擊之外,還要盡可能的去收集角落中紫色的能量晶體,只要收集到足夠的晶體,我們的坦克就能不斷升級(jí),隨著等級(jí)提升,坦克的外形以及攻擊效果都會(huì)改變,讓我們的戰(zhàn)斗力變得更強(qiáng)大。坦克除了通過(guò)收集能量晶體來(lái)升級(jí)之外,在屏幕下方也有多個(gè)技能按鈕,我們點(diǎn)擊即可使用這些超級(jí)技能,好在這些技能只需要一些CD時(shí)間就能更新,用起來(lái)也不會(huì)心疼,在關(guān)鍵時(shí)刻使用得當(dāng)還能拯救自己于危難。游戲加入了基本的主角戰(zhàn)斗升級(jí)系統(tǒng)以及技能系統(tǒng),讓玩家們的戰(zhàn)斗變得更加主動(dòng)。
系統(tǒng)強(qiáng)化升級(jí) 提升永久屬性一般的io類對(duì)戰(zhàn)游戲都只能在戰(zhàn)斗中升級(jí),而且每一次重新挑戰(zhàn)屬性都是清空重來(lái)的,但是本作卻加入了角色體系強(qiáng)化系統(tǒng),在游戲之外,我們就可以通過(guò)強(qiáng)化來(lái)提升自己的攻擊力、速度、血量等,這倒是與大多RPG游戲內(nèi)容有些相似了。游戲加入了一些RPG元素,讓玩家們可以根據(jù)自己的需求來(lái)系統(tǒng)性的強(qiáng)化角色,這樣每一個(gè)玩家的起點(diǎn)就都不一樣,好處在于自己可以把握初始狀態(tài)的優(yōu)勢(shì),壞處在于戰(zhàn)斗中的平衡性被打破,公平競(jìng)技也就不再存在了。
爭(zhēng)奪排行榜的榮耀之戰(zhàn)