后期技能還是恢復(fù)的特別快的,在團(tuán)戰(zhàn)中只要能多釋放幾波技能一般都能團(tuán)滅對面,能夠多釋放幾個大招,提供護(hù)盾,狂鐵在這波團(tuán)戰(zhàn)中會變的特別強(qiáng)勢,多釋放一個大招就可以提供一個護(hù)盾抵擋傷害加上釋放一技能命中敵人回血是特別猛的,血回起來了,戰(zhàn)斗力又變的特別強(qiáng)勢,這時狂鐵成為打不死的強(qiáng)者,再釋放幾波技能一般都能打贏對面,這波團(tuán)戰(zhàn)就勝利了。
有能量的狂鐵和沒有能量的是兩個英雄,其中強(qiáng)度差異很大,因此如何積攢能量,以及把能量用在哪個技能上都是狂鐵需要考慮的問題,比方說你只有一格能量,123技能要用哪個比較合適呢?
二級時的狂鐵。前幾天因為狂鐵太過于強(qiáng)勢,系統(tǒng)對這個英雄做出了下調(diào),但已經(jīng)阻擋不了這個英雄的強(qiáng)大。二級的時候只要怒氣積攢到一定程度,單殺對面英雄也不是不可能的事情。如果要等他升到了四級,大招高額的護(hù)盾可以讓他輕松地做到越塔強(qiáng)殺。只是傷害的削弱讓狂鐵前期不得不選擇一些裝備來提升自己。
【狂鐵玩法】
用在1技能上,只能是近身的時候使用,強(qiáng)化了輸出和回復(fù)能力,但是2技能的普攻卻丟失了擊飛的控制。
用在2技能上,位移后的普攻可以對敵人擊飛,但是缺少了1技能的爆發(fā)傷害,以及大招的超高護(hù)盾。
用在大招上,雖然護(hù)盾更大,輸出高了些,但是狂鐵核心輸出是1技能,也丟失了2技能的控制。
所以狂鐵在玩的時候有時候還是挺糾結(jié)的,那么就要對局勢有一定的預(yù)判性。
玩狂鐵有個技巧,2技能只有強(qiáng)化普攻的時候才會觸發(fā)能量,而此時需要收割,2技能并不能完成此項任務(wù),可以用2技能位移到敵方身前,先用1技能強(qiáng)化輸出,如果敵方?jīng)]死,用非強(qiáng)化的2技能進(jìn)行補(bǔ)充。
積攢能量可以通過“量”來加速獲取,多個單位站在一起,可能一個1技能就能充能兩格能量,所以盡可能的用技能或者普攻命中多個單位,因此在兵線中打架,狂鐵會更強(qiáng)哦。
玩狂鐵必須要熟練使用閃現(xiàn),或者2閃,或者閃大,必要時候1閃也是很有用的,后期在滿能量的時候閃現(xiàn)秒殺脆皮簡直不要太簡單,2技能普攻擊飛起手,直接1技能打出爆炸傷害,之后落地,大招補(bǔ)充傷害加減速,不可能有脆皮還活下來。
狂鐵除了以上的技能機(jī)制,他的續(xù)航也是一個很大的優(yōu)勢,1技能本身能回血,在有能量的前提下,普攻也是可以回血的,因此在面對沒有續(xù)航的英雄,狂鐵基本上能穩(wěn)穩(wěn)占到上風(fēng),像曾經(jīng)的邊路霸主木蘭,從1級能壓到15級,狂鐵單挑很強(qiáng),但不是無敵,遇到呂布這種英雄還是要猥瑣點的哦。
【銘文出裝】
銘文:狩獵、鷹眼、異變
狂鐵1技能是核心輸出,因此百穿銘文更加合適,狩獵增加攻速,讓狂鐵能更快的通過普攻積攢能量。
裝備:韌性鞋、暗影戰(zhàn)斧、極寒風(fēng)暴(反甲)、破軍、魔女(不死鳥)、名刀
暗影戰(zhàn)斧加破軍足夠秒脆皮了,打坦克是法師的活,作為一個戰(zhàn)士,團(tuán)戰(zhàn)中沖到后排才是最合適的選擇,借助閃現(xiàn),狂鐵殺后排還是比較簡單的。
極寒風(fēng)暴大幅降低冷卻縮減,配合暗影戰(zhàn)斧和名刀后期就是滿冷卻,一個團(tuán)丟兩次大招簡直太輕松,有了大招,保命能力也更強(qiáng)了。