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《小小槍戰(zhàn)2》評(píng)測(cè) 吃我一記空氣槍

2021-01-04 14:35:59

小小槍戰(zhàn)把擊退槍戰(zhàn)玩法帶給廣大玩家,讓沒(méi)有流血更加和諧的射擊對(duì)戰(zhàn)方式慢慢被玩家接受,更形成了獨(dú)樹一幟的風(fēng)格。如今它的正統(tǒng)續(xù)作《小小槍戰(zhàn)2》強(qiáng)勢(shì)回歸,不管是在內(nèi)容還是系統(tǒng)細(xì)節(jié),都以更接近時(shí)代軌跡的方式作出修改,但玩法依然被保留了下來(lái)。游戲會(huì)給我們帶來(lái)哪些驚喜,下面就和波比一起走進(jìn)游戲一起了解一下吧。

小小槍戰(zhàn)2 波比評(píng)分 2D畫面 射擊游戲 無(wú)需聯(lián)網(wǎng) 7.5分 堅(jiān)強(qiáng)的意志是不怕子彈的

獨(dú)特的橫版風(fēng)格

這是一款橫版射擊游戲,但它的地圖只有一屏,以上下分層的方式擴(kuò)大操作空間。玩家控制角色,與敵人在場(chǎng)景中進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn),有趣的是,該游戲系列的射擊風(fēng)格非常另類,子彈打在身上,會(huì)產(chǎn)生擊退效果,而玩家在游戲中的目的,并不是射殺敵人,而是通過(guò)武器,擊退或者震飛敵人,讓他們飛出場(chǎng)景地圖。就好像柔道比賽一樣,誰(shuí)把誰(shuí)推出場(chǎng)外,誰(shuí)就獲得比賽勝利,本作也有相同的游戲理念,加上卡通的風(fēng)格和斗智斗勇的場(chǎng)景運(yùn)用,讓玩家感受到非常有趣的競(jìng)技體驗(yàn)。

依然夸張的效果

游戲中有很多奇怪的景象,比如跳躍是完全分離開的雙腳,以及扔手榴彈時(shí),碰觸到敵人產(chǎn)生的沖擊比它自身爆炸還要巨大,時(shí)大時(shí)小的子彈擊退力也讓人摸不著頭腦。但正是如此,才有了這一系列一直以來(lái)獨(dú)特的游戲風(fēng)格,我們不用再糾結(jié)于瞄準(zhǔn)鏡頭的一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,而是通過(guò)宏觀來(lái)完成對(duì)抗,對(duì)于場(chǎng)景的運(yùn)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單純的射擊內(nèi)容,在策略與手感上,游戲更偏向于前者,但不管如何,它總是以一種輕松詼諧的態(tài)度呈現(xiàn),這也是玩家一直支持該系列的原因之一。

正反陣營(yíng) 接軌主流

特立獨(dú)行的棱角總是會(huì)被時(shí)間慢慢磨平,本作也在追求自我的道路上,加入了時(shí)代流行的游戲元素。當(dāng)前的FPS手游市場(chǎng),形成了畫面風(fēng)格與元素幾乎完全一致的恐怖氛圍,不過(guò)有多少人反感,就會(huì)有更多的人嘗試,無(wú)法止住這一步伐,也只能與它接軌。所以我們?cè)谟螒蛑锌吹搅肆餍猩鋼粲螒虺S玫脑?,包括幾個(gè)裝備欄,就連武器的切換都能很明顯的感受到熟悉的味道,兩個(gè)陣營(yíng)的對(duì)立,也是如此。為了適應(yīng)玩家的口味,游戲做出了改變,慶幸的是修改的范圍并未太多影響到游戲本身的玩法。

總結(jié):形象成歷史遺留問(wèn)題(7.5分)追求真實(shí)的對(duì)抗,并不是本作的核心,想要帶給玩家各種搞笑的鏡頭,取消血腥元素,和諧消除槍支暴力,我想才是開發(fā)者的初衷吧。而游戲?qū)擂蔚牡胤剑谟谑冀K散發(fā)flash特質(zhì)的游戲形象,卻恰好是最無(wú)法改變的內(nèi)容,因?yàn)檫@些角色已經(jīng)成為了系列的標(biāo)志性形象。為了能讓游戲有更新?lián)Q代的感覺(jué),也只能通過(guò)場(chǎng)景畫質(zhì)的提升和一些細(xì)節(jié)操作上的優(yōu)化來(lái)改變了,但這不是長(zhǎng)久之計(jì),這種改變方向會(huì)讓游戲很快出現(xiàn)違和感,隱藏的視覺(jué)沖突也會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)暴露出來(lái)。而對(duì)于熱愛(ài)經(jīng)典的玩家,續(xù)作的改變程度完全可以接受,甚至可能會(huì)更加符合大眾日益進(jìn)取的審美。 神奇的編后語(yǔ):是顧小花呀游戲里雖然武器五花八門,但卻都無(wú)法造成實(shí)質(zhì)上的傷害,就像電影被有關(guān)部門和諧一樣,游戲的主旨似乎也是在傳達(dá)一種更易被接受的槍戰(zhàn)文化。通過(guò)武器來(lái)造成擊退效果,這和子彈真實(shí)的打在身上,對(duì)于玩法來(lái)說(shuō)有非常大的影響,游戲的重點(diǎn)也不再集中于射擊,敏捷操作比重增強(qiáng)
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