上海電影制片廠的葫蘆兄弟一直是我們最喜歡的國產(chǎn)優(yōu)秀動(dòng)畫,而誕生至今的Huluwa形象已經(jīng)被使用了。運(yùn)行葫蘆兄弟是以跑酷游戲?yàn)橹黝}的葫蘆兄弟,在游戲中,七個(gè)葫蘆兒童被高度恢復(fù),以3D外觀的形式,用經(jīng)典場景的場景自動(dòng)繪畫,讓玩家展現(xiàn)一種特殊的Parkour游戲感覺。游戲中添加了多種互動(dòng)形式,讓您眼花繚亂。
這是一款垂直跑酷游戲,3D渲染,原來的經(jīng)典場景讓人懷舊。在賽道的設(shè)計(jì)中,游戲依然堅(jiān)持著經(jīng)典的三道曲目,在左右滑動(dòng)、跳躍、滑動(dòng)是鏟子,程序清晰,操作簡單。使用綠葉等元素代替金幣,也加強(qiáng)了游戲?qū)P的使用,營造了場景的主題氛圍,讓玩家有了更多的替代感。
作為一個(gè)葫蘆兄弟主題游戲,我們的葫蘆寶寶怎么會(huì)少呢?在動(dòng)畫中,七個(gè)孩子在最后醒來,幫助其他兄弟擺脫了蛇神和蝎子精神。在游戲中,我們不需要經(jīng)歷這個(gè)漫長的過程。游戲除了在文案上拯救爺爺之外,基本上沒有添加情節(jié),七個(gè)葫蘆孩子從一開始就站在統(tǒng)一戰(zhàn)線上,玩家可以解鎖使用。
在跑步的過程中,玩家會(huì)遇到不同的危險(xiǎn),蝎子為了阻擋道路上的士兵,跑向你,蝙蝠也會(huì)回答,阻擋你前進(jìn)的路。雖然缺乏一些戰(zhàn)斗行動(dòng)的設(shè)計(jì),但與最初簡單的吃金幣相比,這些敵人的加入仍然大大增強(qiáng)了互動(dòng),這樣玩家就有更多的空間操作。經(jīng)典的跑酷元素,比如變大和飛行,也被保留下來,為玩家提供了更全面的跑酷體驗(yàn)。
雖然游戲中沒有添加更多的戰(zhàn)斗鏈接,但在塑造中的作用并不是多余的力量。我們都知道葫蘆七兄弟,每個(gè)人都有自己的技能,流暢的耳朵,火的攻擊能力強(qiáng)。在這個(gè)游戲中,這些技能被設(shè)計(jì)成強(qiáng)大的技能,玩家可以充滿能量,釋放相應(yīng)的動(dòng)作在他們面前攻擊敵人,體驗(yàn)一個(gè)葫蘆來懲罰強(qiáng)奸和邪惡的快感。
在90年代以后的記憶中,日本動(dòng)畫并不能完全侵占我們的大腦、葫蘆娃和一系列優(yōu)秀的國產(chǎn)動(dòng)畫。現(xiàn)在回顧過去,我國動(dòng)漫的發(fā)展是可悲的,因?yàn)榻?jīng)典已經(jīng)不復(fù)存在,但I(xiàn)P上的手機(jī)游戲卻比比皆是,其中有些甚至不能做到最低限度的尊重。從這個(gè)角度來看,這部作品還比較好,更真實(shí)地還原了呼魯瓦的經(jīng)典人物和場景,是一個(gè)主題Parkour游戲,可以給我們帶來一些回憶和快樂。