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《神劍傳奇》試評運作不錯,但模式單一

2021-01-04 14:35:59

動作游戲講究的是讓玩法爽起來。操作角色的動作是輔助攻擊按鈕。動作游戲有時候就是這么簡單。從當年的經(jīng)典拳擊到現(xiàn)在的動作游戲,這一類簡單愜意的游戲以其低難度的特點深受玩家喜愛。此次分享的這款《鬼劍傳奇》是一款橫版動作游戲,不妨一起來看看這款鬼劍又會上演怎樣的傳奇。

從游戲登陸界面來看,僵尸形狀的怪物迎面撲來。黑暗背景的主人公毫不怯場地面對光之劍。暫且將這款作品的畫風定義為漫畫中帶著黑暗,但僅憑圖片是無法了解這款作品的,自然要在游戲中體驗。不過可惜的是,這部作品在畫面上并沒有給人太多的驚喜。進入游戲后,展示的是人物和角色的相關信息,沒有其他內容,整體略顯單調。因此可以看出這部作品的內容設計并不多。小編為大家?guī)淼氖怯螒驅τ螒虻年P注,游戲對游戲對游戲對游戲對游戲的關注。

主界面會顯示與角色戰(zhàn)斗力相關的三個區(qū)域,分別是角色的屬性、技能和裝備。因此,提高戰(zhàn)斗力主要體現(xiàn)在這三個方面。在本作中,你可以通過升級屬性和技能以及購買高級裝備來提升戰(zhàn)斗力,而不是通過收集復雜的材料。整體設計簡潔,通過每個關卡獲得的金幣及鉆石獎勵,可以購買道具和高級裝備等,減少了提高戰(zhàn)斗力常見的材料收集機制簡潔方便??梢浴?/p>

本作作為一款格斗游戲,在操作方面也利用了目前比較常見的虛擬搖桿加技能攻擊按鍵的方式。360度的虛擬搖桿,操作起來非常流暢,操作時角色的反應也非常靈敏。雖然在打擊減免方面略差,但整體戰(zhàn)斗體驗還是令人滿意的。要讓這款作品順利過關,戰(zhàn)斗力固然重要,但玩家的操作也是非常重要的配置。作為一款對戰(zhàn)斗體驗的影響大于戰(zhàn)斗力的動作游戲,本作的操作帶來的趣味性非常突出。

但這部作品也有一些遺憾。一是前文談到的簡略。游戲并沒有設計成多種模式,而是默認為穿透模式供玩家玩。闖關模式下的游戲場景比較單一。雖然隨著關卡的深入,敵人的能力也會提升,但是總體感覺有點單調。二是缺少一些亮點。本作的戰(zhàn)斗體驗雖然令人滿意,但并不是最大的亮點。這款作品缺乏引人入勝的故事等特色內容,擴大了玩家的興趣。因此玩家在一段時間后繼續(xù)體驗的是打怪、升級、打怪、升級這個循環(huán)。最重要的是本作的戰(zhàn)斗沒有區(qū)別于其他同類作品的趣味,所以多少有點同質化,缺乏核心。

本作良好的操作和戰(zhàn)斗經(jīng)驗,再加上較為合理的游戲內容和內購,總體來說不會讓玩家產(chǎn)生負面情緒。當然,如果從內部購買高端裝備,闖關自然會更加順利。遺憾的是,本作雖然簡化了關于戰(zhàn)斗力提升的內容,但其他方面也很簡約,整體內容的設計略顯不夠豐富。在游戲的核心亮點方面也比較欠缺,確實留下不少遺憾。

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