動作游戲一直是編輯們最喜歡的游戲,特別是在戰(zhàn)斗中有強烈的動手攻擊感。當然,每個人的愛好都不一樣,也許大多數(shù)男孩會稍微喜歡這個動作系列。影子忍者系列也是一種著名的動作游戲。在今天的影子刃:再次攻擊中,玩家會操縱掌握了古代教義的忍者在現(xiàn)代城市進行報復,并探索隱藏在黑暗中的情節(jié)。
游戲采用水平版本的2D屏幕呈現(xiàn),背景故事發(fā)生在東方世界,我們可以看到在畫面中經常出現(xiàn)很多東方建筑元素,在昏暗的光線中表現(xiàn)出一種孤獨的感覺,這可能更容易凸顯忍者的情感,在這個淡淡的紅酒綠時代,只有堅持傳統(tǒng)的教義忍者,才能受到世俗的影響,保持堅定的武心。這部作品在畫面表現(xiàn)方式上保持了經典的陰影系列效果,前景總是黑暗的,而背景卻相反有很多色彩內容,但這一次值得稱贊的是,我們的主人公也變成了一個五顏六色的人物,而不是隱藏在黑暗中的傳統(tǒng)的陰影中的武士。
游戲在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)是極其精彩的,這也是由于這項工作運作模式的簡單。玩家通過屏幕左下角的兩個按鈕來控制左右位置,而右下角則有跳躍、攻擊、黑暗設備等按鈕。點擊這些按鈕,輕松完成戰(zhàn)斗控制。雖然本工作中的按鈕不多,但通過使用不同的按鈕組合,可以得到多種系列攻擊,如在跳躍中使用攻擊可以向下沖擊,在移動跳躍中使用攻擊可以在空中滑翔等等。在這項工作中,操作鍵的位置和大小非常合適,操作流暢性也很好,玩家還可以使用技能的組合來實現(xiàn)連續(xù)的攻擊效果,為玩家創(chuàng)造無限的戰(zhàn)斗機會。
除了在路上消滅敵人之外,游戲中的玩家還應該注意腳下的各種陷阱和障礙,如果他們不注意的話,他們可能會失去生命。忍者穿墻是很常見的。玩家在游戲中挖出的墻完全是平坦的,但即使我們意外死亡,我們也不必擔心太多。每次我們經過圖騰,我們都會被記錄下來,死后,我們只會重生到先前的圖騰,所以我們可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。該游戲增加了挑戰(zhàn)位置記錄方式,允許玩家在不擔心未來的情況下進行戰(zhàn)斗。小邊親自稱贊了系統(tǒng)的設置,特別是對于冒險動作游戲,不管技術有多好,總會有失敗的時刻,如果不是每次都要從頭開始的話,那真是太可惜了。
游戲中沒有任何武器和設備、材料道具、金幣獎品等系統(tǒng),玩家唯一要做的就是用銳利的操作一次又一次地完成挑戰(zhàn)。一般來說,動作游戲會為玩家提供很多設備和武器,包括室內道具,而且很少會看到沒有內部購買系統(tǒng)的作品。這項工作確實使編輯感到驚訝。當然,這項工作也有不足之處,因為忍者在游戲中,無論是步行,跳躍,還是打架,所有動作都非常快,好像被快進一樣,也可能是設備的使用不夠好,總覺得有一些延遲或屏幕透視跟蹤不良的效果,希望開發(fā)者可以退出iOS版本,應該更好。