根據(jù)感覺(jué)塔商店的情報(bào)數(shù)據(jù),寶客夢(mèng)大師在精靈寶客夢(mèng)系列的第一個(gè)月就成為第二大移動(dòng)游戲。這款由德納開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲于8月29日正式推出,上市后的第一個(gè)月就吸引了3330萬(wàn)美元。值得一提的是,最近的馬里奧賽車(chē)巡回賽也是由德娜開(kāi)發(fā)的。
下面的數(shù)字是對(duì)精靈寶客夢(mèng)系列手機(jī)游戲第一個(gè)月收入的比較。雖然寶客夢(mèng)大師在第一個(gè)月的收入比其他手機(jī)游戲多,但仍然無(wú)法與精靈寶客夢(mèng)Go相提并論。鮑克蒙Go在五個(gè)國(guó)家起步,第一個(gè)月的收入為3.02億美元,是保能大師的9倍。
然而,與PokémonmonCompany最新推出的PokémonmonmonCompany的Pokémonrumblerush相比,鮑克蒙大師的收入遙遙領(lǐng)先。前者比鮑克蒙大師提前兩個(gè)月上市,但第一個(gè)月的收入僅為760000美元,約占鮑克蒙大師第一個(gè)月收入的2%。波克蒙公司2018年6月底發(fā)布的最后一款游戲Pokémonquest在第一個(gè)月就吸引了760萬(wàn)美元,占鮑克蒙大師的23%。
日本球員領(lǐng)先氪星
日本選手貢獻(xiàn)1930萬(wàn)美元,占包克蒙大師第一個(gè)月收入的58%。其次是美國(guó)球員,貢獻(xiàn)630萬(wàn)美元,占19%。排在前五位的其他三個(gè)市場(chǎng)分別為香港、臺(tái)灣和法國(guó),分別貢獻(xiàn)200萬(wàn)美元、100萬(wàn)美元和920000美元。
這款游戲在發(fā)布的第一周平均每天收到350萬(wàn)美元,然后逐漸下降,上周降至平均每天230000美元。
在發(fā)布的第一個(gè)月里,寶坑大師從全球各地的應(yīng)用商店和GooglePlay獲得了近1200萬(wàn)次下載,平均每次下載費(fèi)用為2.8美元。其中,日本玩家的平均下載費(fèi)用最高,為12.9美元,類(lèi)似于Elf Baokemeng Go。美國(guó)玩家的平均下載價(jià)格為2.33美元,低于全球平均水平,也就是說(shuō),日本玩家大幅提高了這一指標(biāo)。
本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點(diǎn)并不代表游戲的位置,重印請(qǐng)聯(lián)系原作者。