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出海需知:如何在Youtube發(fā)布正確的游戲視頻?

2020-12-25 16:11:05

威狐手游,轉載請注明出處】

威狐手游報道/游戲內容非常適合YouTube平臺,在游戲領域,視頻時間通常會比較久,用戶們的參與度也很高,所以人們在這個平臺投入的時間也很長,這也同時意味著,YouTube平臺的游戲頻道有潛力得到大量收入。

比如,當該平臺發(fā)布YouTube Red服務的時候,就按照用戶觀看時長分發(fā)廣告,而不是總觀看量。游戲視頻比如直播和Let’s Play等對于廣告商來說都是可以考慮的潛在機會。

然而,并不是所有的廣告活動都一樣,因為所有游戲也不都是相似的。作為廣告主,最佳的方式就是基于需要推廣的游戲屬性來決定游戲視頻的使用方式。所以,問題來了,你如何為自己的游戲類型選擇合適的推廣活動呢?

接下來,我們主要專注于三種游戲類型并且展示已經成功活動方式,對于每個類型,我們都會去探討它的定義、以及這些特點如何決定推廣方式,并且通過用戶信息、戰(zhàn)略決策等層面給同行更好的決策參考。

休閑和超休閑游戲

休閑和超休閑游戲可能有點不太好定義,但它主要取決于潛在用戶的專注度。由于玩家設計簡單,休閑游戲本身的玩法設計需要的專注度就比較低。超休閑游戲則更進一步,加載時間做的更短、每次游戲時長也變得更短。

《糖果傳奇》是休閑游戲里的典型案例,玩家們可以在數(shù)秒之內加載游戲并且開始體驗,完成一個關卡可能需要時間,這就是玩家參與度的主要來源。

超休閑游戲的案例包括《Ballon Pop》和FRVR推出的游戲,這些游戲幾乎是即時加載,他們的游戲時長設計從來不會超過幾分鐘。這類游戲的玩法比休閑游戲還簡單,因此需要的專注度更低。

雖說廣告主也可以尋求這些YouTube頻道推廣這類游戲,但實際情況是,這些視頻渠道并不能給休閑游戲帶來有意義的觀看量。

從用戶群角度考慮,問自己你的潛在用戶是誰。當觸達玩家的時候,這往往意味著更為年輕的男性用戶,那么你的游戲會是這部分用戶的理想游戲嗎?

另外,還要考慮這類游戲的屬性,考慮到休閑游戲和超休閑游戲是為比較短的游戲時長決定的,因此他們不會喜歡時間太長、特別需要注意力的視頻。

測試這個觀點的做法最好是問一個問題:我的朋友看視頻比看我實際體驗更有樂趣嗎?還是說他們自己下載并且親自嘗試更好?如果是后者,你就需要不同形式的推廣,最好的辦法可能是60-90秒的視頻。

這是一個標準的休閑游戲推廣案例,廣告主知道玩家下載游戲和親自體驗的效果更好,所以創(chuàng)作了一個76秒的視頻。

適合YouTube的游戲

與休閑游戲不同的是,YouTubable游戲更具有沉浸感,通常具有延續(xù)性,這也是他們選擇游戲視頻平臺的原因。動作類游戲、或者實時同步的PVP游戲需要具有高度可重復性,因此實際上這類游戲視頻最高可以做到10分鐘。

或許這類游戲最典型的代表是《堡壘之夜》和《我的世界》,這些游戲的很多視頻觀看量都在500萬次以上。FIFA也是非常適合YouTube的游戲,包括《GTA 5》在內,玩法都非常具有可拓展性。另外一個讓游戲適合YouTube平臺的特點是社交功能,它可以拉近好友或者陌生人的距離。

這類游戲可以和大多數(shù)的YouTube頻道合作,不過根據游戲類型的不同,也分為不同方式,專門的渠道應該有特別的視頻,但在游戲品類之外,你的推廣視頻需要最大化利用創(chuàng)意。通常來說,這類游戲在YouTube平臺的推廣都是比較直接的,比如你做的是射擊游戲,就可以優(yōu)先去找射擊游戲類的頻道。

非常重要的是,很多這類游戲在YouTube推廣之前已經比較成功,擁有了大量用戶。盡管如此,仍有相當一部分玩家可能還沒有對這類游戲感興趣,所以,他們很可能未來也不會感興趣,所以,這時候把目標定位到非游戲頻道更合適。

比如《Mr. Fruit》開發(fā)商Oh Bibi選擇YouTube頻道的原因是專注于游戲,而且更容易受到目標用戶的關注,他們推廣的游戲視頻長達13分42秒。

慢節(jié)奏游戲

總體來說,策略游戲可以用不同的方式劃分,但通常包括戰(zhàn)爭類游戲(全面戰(zhàn)爭)、回合制戰(zhàn)略游戲(火焰紋章)、回合制策略游戲(文明)。

和休閑游戲以及超休閑游戲一樣,回合制策略游戲不太適合做成YouTube視頻,但原因卻是相反的。這些游戲通常需要玩家深度參與,然后等待結果。

總體來說,一款游戲的節(jié)奏越快,它的目標用戶年齡就越低,慢節(jié)奏游戲應該通過比較短的插入視頻展示游戲主要功能。

所以,專門介紹游戲的視頻可能不太適合,因為你很難在10分鐘內把這類游戲的所有玩法展示一遍,所以,做一個60-90秒的宣傳片,展示游戲里最主要的特點,可能會成功。

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