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失敗者開發(fā)者:每天下載250次,月薪2萬元

2020-12-25 16:11:05

威狐手游專題,轉載請注明出處”

提到威狐手游文章/廣告的變現(xiàn),最引人注目的莫過于那些在榜單頭部下載量達到數(shù)千萬的大作。但如果每天增加250次左右,就能賺錢嗎?答案是肯定的。據(jù)海外開發(fā)者丹尼爾·佩里斯說,他每月的廣告收入甚至超過2500歐元。

自2000年以來,我們一直在做在線業(yè)務。一開始做網(wǎng)站,到了2013年開始做應用。目前已經有200多款APP上線,大部分都沒有成功。但是通過這么多的研發(fā)經驗,我也學到了很多。(所有APP累計下載量超過2500萬次)

在這里,我基于自己的經驗分享如何獲得下載,以及如何通過亞索和營銷變現(xiàn)。這些方法不一定要投很多錢,相反,我們是想用最少的投資來獲得最大的回報。

移動廣告變現(xiàn)就是流量生意。

你會經常聽到有人說,移動應用和游戲業(yè)務是流量業(yè)務,大多數(shù)情況下都是通過廣告獲得收入。變現(xiàn)和收益最大化需要大量的用戶和安裝,這樣廣告點擊率才有保障。另一種方法是創(chuàng)建大量的應用程序。雖然一個個的下載量不高,但積少成多,加起來能帶來不少廣告點擊率。反正對于廣告變現(xiàn)模式來說,點擊率和收入是直接掛鉤的,如果火了,應用多了,就更理想了。

小微營銷在seo領域討論的比較多,而在aso領域還很少,所以本文最主要的目標是定位小微用戶,在新增率較低的情況下,也能獲得不錯的廣告收入。

谷歌Play和App Store都有利潤率很高的品類,競爭對手少,這類應用的下載量低,所以根本看不到頭部榜單。然而,廣告模式即使是小眾產品,即使是很少的需求,也能帶來很高的收益。

從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達到了71.77歐元,這是非常高的變現(xiàn)收入。

每日新增量250次,如何月賺2500歐元?

這里我不會公布應用名或者使用的ASO關鍵詞,每個人都要找自己的小眾產品,所以本文只分享經驗和策略,但也同時需要提醒,每個小眾品類可能都有獨特的打法。

我們說的這個應用既不復雜也沒有很多功能,它只是用了不到一周時間研發(fā)的安卓應用,而且只做了ASO。在廣告變現(xiàn)方面,我選擇了谷歌的AdMob,當然,實際上還有更多的選擇,但之前習慣了AsSense,所以這只是我的個人喜好。

目前這款應用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴于AdMob的RPM和推送通知,最高的時候,每天的收入有120歐元,這時候不僅新增量增加,RRM也出現(xiàn)明顯增長。

圖中的下載量增長主要因為交叉推廣活動或者社交傳播。AdMob月收入截圖:

廣告變現(xiàn)七步走

產品背景:

對于ASO過程中的關鍵詞搜索和優(yōu)化,我們只用了TheTool ASO工具;

發(fā)布時間是2017年底,所以并非新游戲,而且在全球發(fā)布,提供75種語言支持;

我們在買量方面的投入為0;

有時候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費方法獲得更多新增,隨后我會講什么是APN;

剛開始的收入很低,發(fā)布8個月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之后,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。

第一步:選擇變現(xiàn)率較高的話題

這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當然,這個話題也要能夠帶來收入。那么如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實很簡單,使用ASO工具就可以。

另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches

我們?yōu)槭裁匆@么搜索?因為AdSense和AdMob有很大的關聯(lián),幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會差。

我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App并分析結果,復制成功的經驗,把不成功的做法一一排除。

一旦有了目標話題,下一步就是做應用,而且只需要做最簡單的功能,然后開始做ASO。

第二步:應用和SDK接入

如以上所說,我做的是很簡單的應用,所以很快就能完成研發(fā),你沒必要投入大量的精力和數(shù)月的時間完成研發(fā),我們接入了以下SDK:

Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時間、屏幕觀看內容、活躍用戶、各國下載量等等)

Google AdMob(用廣告變現(xiàn),我們用的是橫幅和插頁廣告)

Sashido(用來管理數(shù)據(jù)的后端云工具)

OneSignal免費的自動推送通知發(fā)送工具

技術方面的介紹到此為止,因為這不是我負責的。完成研發(fā)并且做了APK之后,我們就把它上傳到了Google Play商店進行發(fā)布,在此之前,我們還做了ASO。

第三步:ASO

ASO就是應用商店優(yōu)化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因為這樣做既可以帶來更多的自然新增和免費流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費營銷活動的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。

做ASO的方式有很多,它很大程度上取決于不同的項目,所以這里說的只是個人經驗:

關鍵詞搜索與優(yōu)化:可能是出于習慣,我更喜歡先用美式英語然后針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會用英文列出5-10個與話題相關的關鍵詞,然后在美國Google Play進行搜索,選擇下載量較高的產品,并且加入TheTool進行對比;我使用的是TheTool里的Keyword Density工具,然后選出與差評相關的高頻關鍵詞;一旦有了25-30個關鍵詞,我就開始使用推薦關鍵詞功能(自動完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關鍵詞,其中大多數(shù)是中長度的。

可能有人問,為什么用Google Play的關鍵詞推薦功能放到自己的列表里?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因為搜索量很大,因此可能帶來更多的下載量。

選擇了150-200個英文關鍵詞之后,就需要為其他語言做本地化,對于關鍵詞優(yōu)化,我們這里不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關鍵詞放到游戲名或者簡短描述中,并且分散在應用描述里。

重點:盡量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經過一段時間之后,如果某個國家的結果很好,你這時候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進行更地道的本地化。

做所有語言版本并不意味著要追蹤在每個國家的表現(xiàn),我們只需要根據(jù)分析數(shù)據(jù)關注最重要的市場。這些做完之后,就是正式發(fā)布游戲了。

第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增

有人可能覺得,既然做了ASO,也發(fā)布了產品,接下來是不是可以躺著收錢了?

事實并非如此,這實際上是另一部分工作的開始。

對于任何一款應用而言,獲得下載量都是重要的,因為它可以提高排名位置、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。

我們的產品發(fā)布之后就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發(fā)”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網(wǎng)絡、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團隊越喜歡。這時候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產品獲得更多用戶,如果不相關,交叉推廣也不會有特別好的效果。我們?yōu)榻徊嫱茝V做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不占用廣告位。

此外,用戶分享也是免費帶來新增量的重要手段,一旦下載量增加,我們的產品在搜索當中的曝光率就會更好,關鍵詞的排名也會更高,進而帶來更大的新增量。

第五步:評分和評價的重要性

除了下載量之外,用戶評分和評價對于ASO效果也有很大影響,它們不僅可以影響搜索曝光率,還可以影響下載轉化率,你的用戶評論越多、評分越高,曝光率就越高,所以ASO=流量+下載轉化率。

邀請用戶評分和評價的策略很簡單,在我們的案例中,我們邀請使用了X次以上、完成特定任務Y次以上的用戶給出反饋,為什么?原因是可以確保這個用戶跟產品有足夠多的互動,而且給他帶來的體驗是良好的,用戶越開心,他們給出的評分就越高。

我之所以使用X和Y代替具體次數(shù),是因為你們可以通過Sashido這樣的MBaaS或者其他服務很容易根據(jù)你們自己的產品更改需求。不幸的是,沒有人能告訴我們具體在什么時候讓用戶評價最好,我們不得不通過很多次嘗試來積累經驗。

第六步:推送通知

推送通知是非常優(yōu)秀的發(fā)明,它可以在用戶不活躍的時候讓我們與之直接溝通,如果發(fā)送的推送通知恰當,那么參與度就會有明顯提升,得到更多廣告瀏覽量,也就可以有更多收入。

我們的做法是,一開始用的手動推動,而且選擇了少數(shù)幾個語言,根據(jù)推送通知打開率判斷是否加入表情推送,隨后通過OneSignal API開啟了自動推送。

第七步:用Google AdMob廣告變現(xiàn)

當我們做網(wǎng)站使用AdSense的時候,增加廣告有無數(shù)種選擇,但在移動平臺,AdMob還是有所不同的,在所有的廣告形式中,我們選擇了最經典的橫幅和(全屏)插頁廣告,對于地理位置,我們沒有太多的發(fā)言權。

在我們的案例中,表現(xiàn)最好的是插頁廣告,但橫幅廣告也不可忽略。我的策略是很簡單的,在所有應用界面增加橫幅廣告,每使用X次展示一次插頁廣告,以下是收入變化趨勢:

 

如果分國家和地區(qū)來看,你會發(fā)現(xiàn)更多的驚喜:

比如澳大利亞和英國,雖然點擊量很低,但廣告收入也值得注意,所以接下來我們要重點關注這兩個市場。

結論:如果選對了品類,哪怕只有很低的下載量,依舊可以有不錯的收益,選小眾品類、做簡單的產品同樣可以盈利,當然,如果有比較高的下載量,那就更好了。

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