【威狐手游,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】
威狐手游報(bào)道/一款成功的MOBA手游,后續(xù)要如何發(fā)展?
由于《王者榮耀》過于強(qiáng)勢(shì),國(guó)內(nèi)MOBA手游市場(chǎng),有資格思考這一問題的產(chǎn)品其實(shí)并不多。但海外則不盡然,在7月18日舉行的Moonton Epicon 大會(huì)上,沐瞳科技公布了基于旗下知名MOBA手游《無盡對(duì)決》的新產(chǎn)品《無盡對(duì)決:傳奇》。
《無盡對(duì)決:傳奇》并不是單純的《無盡對(duì)決》2.0,而是一款采用卡牌玩法的新產(chǎn)品。作為一款與騰訊有諸多糾纏的公司,《無盡對(duì)決:傳奇》的推出,意味著《無盡對(duì)決》做了《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等知名MOBA游戲都沒有做的事,不是在游戲內(nèi)更新更多玩法留住玩家,而是直接推出更多衍生產(chǎn)品。嘗試在MOBA市場(chǎng)遭遇瓶頸的今天,找到更多不同的路。
游戲宣傳片:
自動(dòng)戰(zhàn)斗抽卡升星,3D競(jìng)技變身2D卡牌
在官方口徑中,《無盡對(duì)決:傳奇》會(huì)在8月1日正式登陸印尼、菲律賓、馬來西亞等東南亞國(guó)家,不過在此前的7月上旬,游戲已經(jīng)可以在美國(guó)等地的iOS和Google Play上下載,迄今這款新游在Google Play上的下載量也突破了100萬。
《無盡對(duì)決:傳奇》是一款帶有放置元素的2D卡牌RPG手游,玩家可以組織起一支五人隊(duì)伍,進(jìn)行單人劇情和與其他玩家挑戰(zhàn)?!稛o盡對(duì)決:傳奇》中的英雄都來自《無盡對(duì)決》,并被劃分了星級(jí),需要靠抽取獲得。
除了等級(jí)以外,英雄可以消耗相同的卡面進(jìn)行升星,獲得屬性提升。不同星級(jí)的英雄,升星所需的資源也有所不同,比如從三星升至四星就需要三個(gè)相同的角色。
和多數(shù)卡牌游戲類似,《無盡對(duì)決:傳奇》在戰(zhàn)斗過程中可全程自動(dòng),玩家在戰(zhàn)斗過程中,待能量槽滿后還能夠點(diǎn)擊英雄圖標(biāo)釋放技能。
戰(zhàn)斗中玩家最多可以上場(chǎng)5名角色,有排陣站位設(shè)定,前排角色一般需要安排抗打擊的近戰(zhàn)角色,保護(hù)后方輸出和輔助角色。可以說,由于脫胎《無盡對(duì)決》,《無盡對(duì)決:傳奇》的戰(zhàn)斗很像上帝視角版的MOBA游戲,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都像是打了一場(chǎng)迷你的五人團(tuán)戰(zhàn)。
試玩視頻:
盡管所有角色都是2D卡通形象,不過由于大量采用骨骼動(dòng)畫,以及各式華麗的特效,《無盡對(duì)決:傳奇》的戰(zhàn)斗頗具動(dòng)感。一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,隨著戰(zhàn)斗的演進(jìn),在場(chǎng)英雄的位置也會(huì)發(fā)生微妙的變化,一些技能甚至?xí)淖償澄译p方的位置,代入感很強(qiáng),不完全是以往卡牌游戲中的“站樁輸出”。
另外,英雄也帶有裝備、符文等設(shè)定,同樣的,裝備也可以通過消耗游戲內(nèi)獲得的材料進(jìn)行升級(jí)??偟膩碚f,《無盡對(duì)決:傳奇》基本將MOBA游戲中的一套系統(tǒng)完整搬到了新品當(dāng)中,并根據(jù)卡牌游戲特點(diǎn)進(jìn)行了相應(yīng)改良。
此外,《無盡對(duì)決:傳奇》還融入了放置游戲元素,即便玩家離線,也可以獲得資源、經(jīng)驗(yàn)以及其他獎(jiǎng)勵(lì)。
外部沖擊增長(zhǎng)陷入瓶頸,MOBA品類需主動(dòng)求變
沐瞳推出《無盡對(duì)決:傳奇》,其實(shí)比較反常,因?yàn)镸OBA游戲很少會(huì)采取制作衍生新游戲的做法。首要原因在于MOBA品類存續(xù)需要依賴大量活躍用戶,新游戲很可能會(huì)造成用戶分流,損害“本家”的生命力,反而得不償失。
因此,MOBA游戲?yàn)榱肆糇∮脩?,采取的方式通常是在游戲?nèi)添加新的玩法,如《王者榮耀》的“邊境突圍”、《英雄聯(lián)盟》的“云頂之弈”、DOTA2的“魔羅獸之怒”等。與之相對(duì),推出衍生產(chǎn)品的“任務(wù)”,很多時(shí)候落在了外部的山寨、抄襲產(chǎn)品身上。況且,此前V社已有過類似嘗試,其中Artifact不幸夭折,《刀塔霸業(yè)》目前強(qiáng)敵環(huán)伺,命運(yùn)仍不好說。
但是,伴隨2017年后戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的興起,MOBA品類受到了極大沖擊,逼迫MOBA產(chǎn)品必須尋找更多可能。原因在于從商業(yè)意義上來說,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和MOBA屬于同類型的產(chǎn)品,它們都能吸引大量玩家關(guān)注,同時(shí)也需要高人氣維持游戲體驗(yàn),消耗玩家大量游戲時(shí)間。由于玩家時(shí)間有限,大部分時(shí)候,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與MOBA處在此消彼長(zhǎng)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系中。因此不少開發(fā)者、玩家都明白,屬于MOBA的巔峰時(shí)代已經(jīng)過去,MOBA也需要找到更多出路。
而且,越是成功的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)突破的需求也就越迫切,因而《王者榮耀》也成為了推出新玩法最多的MOBA手游。
作為王者的“一生之?dāng)场?,《無盡對(duì)決》主要戰(zhàn)場(chǎng)在海外,特別是在東南亞、拉美市場(chǎng)風(fēng)生水起,根據(jù)官方數(shù)據(jù),《無盡對(duì)決》四年累計(jì)下載量突破5億,MAU也達(dá)到7500萬。不過,關(guān)注威狐手游每月發(fā)布的國(guó)產(chǎn)出海手游收入榜的讀者應(yīng)該知道,《王者榮耀》國(guó)際版、《無盡對(duì)決》收入排名已經(jīng)許久未有上升,反觀PUBG Mobile、《荒野行動(dòng)》等戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游常年占據(jù)頭部市場(chǎng)。
為何不是更有實(shí)力的《王者榮耀》,而是其他產(chǎn)品先行推出衍生產(chǎn)品?這也是因?yàn)榕c擁有一大批IP、優(yōu)秀產(chǎn)品的騰訊相比,沐瞳更有理由去冒險(xiǎn)。比如《無盡對(duì)決:傳奇》從《無盡對(duì)決》的3D改為2D、從原本的公平競(jìng)技改為“Pay to win”,顯然都需要很大的魄力。
所以相比騰訊,沐瞳要更加“現(xiàn)實(shí)”。在公布《無盡對(duì)決:傳奇》,以及《無盡對(duì)決》升級(jí)2.0的計(jì)劃的同時(shí),沐瞳還透露未來會(huì)基于《無盡對(duì)決》制作一款自走棋游戲,盡管并未公布具體上線日期,但沐瞳渴望打造IP產(chǎn)品矩陣的欲望顯然非常強(qiáng)烈。
雖然尚未正式在沐瞳看重東南亞市場(chǎng)上線,不過《無盡對(duì)決:傳奇》初步成績(jī)已經(jīng)可以讓這家公司松一口氣。如果最終沐瞳衍生產(chǎn)品策略最終成功,未來更多MOBA產(chǎn)品,選擇走衍生產(chǎn)品這一條路,也并非不可能。
http://lxqksw.com//07/366760