一切都可以是可愛的(母親)?也許在日本人看來,這是真的。
幾天前,著名的日本制造商dmmGames的新手向城市女孩的地球防御生命開放了它的保留地。正如這個名字所說,它是一個RPG播放器,專注于城市的特點(diǎn),并將與世界各地城市形象中的城市女孩合作,打敗入侵的外星人,保衛(wèi)地球。
從左到右,這款游戲的官方宣傳計劃是五個城市女孩,其形象是北京、俄羅斯、莫斯科、日本、東京、倫敦、英國和美國紐約。有趣的是,如果日本東京被法國巴黎取代,它將是聯(lián)合國的五個常任理事國,但馬克龍可能不會對日本制造商認(rèn)真對待。
顯然,這款游戲的理念仍然相當(dāng)鮮明,作為一家研究過網(wǎng)上劍舞和艦隊(duì)收藏的知名制造商,dmm游戲也應(yīng)該能夠處理這類游戲。讓我們來看看這本書的顏色。
創(chuàng)造力是美妙的,世界各地女孩頭頂上的城市沙盤是了不起的。
目前,游戲還處于開放預(yù)約階段,官方網(wǎng)站上只顯示了9個字符,其中著名城市的人物也符合公眾的心理期望,比如莫斯科人物胸前掛著一套孩子,紐約人物穿著美國國旗,北京人物穿著旗袍等等。
除了官方網(wǎng)站的展示外,官方還在Twitter上發(fā)布了30多種不同膚色和圖像設(shè)置的城市圖片,包括棕色皮膚,這在亞洲二級移動游戲中是罕見的。
雖然官方更加關(guān)注,但隨著形象的增加,游戲仍然不夠高的可識別性,如以下三張圖片,不管大多數(shù)玩家的設(shè)置如何,他們根本無法分辨出自己在日本的哪個城市。
當(dāng)然,官方對此也早有考慮,于是這些少女就有了辨識度最高的一個地方——一頂囊括城市內(nèi)知名建筑物沙盤的帽子。但是這種又大又寬又奇怪的帽子,引來了許多玩家的吐槽。
“頭上頂著那個到底是?”
“這個人設(shè)???我無法接受,頭上戴著這個奇怪的帽子”
“那個帽子的存在感太強(qiáng)烈了……”
“脫下帽子就只是個完全沒有特質(zhì)的路人,服裝設(shè)定完全不行。”
DMM這款游戲的創(chuàng)意可以說很精彩,但大部分人對國外某個非主要城市的特色都是知之甚少,但對玩家來說,這個重要么?吐槽歸吐槽,威狐手游認(rèn)為玩家主要看的還是妹子們的顏值吧。
除了角色形象外,游戲采用了GDP、農(nóng)業(yè)、工業(yè)與商業(yè)的四維設(shè)定,這四者與裝備形成一個綜合戰(zhàn)力,而本作的裝備也相應(yīng)變成了各種能增加屬性的建筑,譬如港口、農(nóng)田、大樓等。
從游戲?qū)巧膽?zhàn)力設(shè)計來看,如果比較GDP,目前全球城市GDP由高到低依次是:東京、紐約、洛杉磯、巴黎、首爾、芝加哥,東京妹妥妥SSR?
戰(zhàn)斗方面,游戲采用了常見的回合制玩法。由于目前游戲還未上線,因此具體操作無法判斷,但從界面來看應(yīng)該較同類手游并沒有太大區(qū)別。
眾口難調(diào):游戲是否會引發(fā)地域歧視?
總體來看,這款新游在玩法、設(shè)定上的獨(dú)特已經(jīng)吸引了不少玩家的注意,但顯而易見的一個問題是,幾乎各國存在城市間相互口水戰(zhàn)、搞地域歧視的傳統(tǒng),比如在中國,就有北上廣深之間、以及新一線城市之間的口水戰(zhàn),而在日本則常年有東京與大阪的PK。
另外,人物形象來看,雖然《城市少女》為每個城市都設(shè)定了數(shù)值、形象、性格,但是一千個讀者就有一千個哈姆雷特,是否能令當(dāng)?shù)赝婕覞M意呢?這個就難說了。
譬如官方對上海的設(shè)定就是“天真爛漫、朝氣蓬勃,似乎對各種食材都很熟悉,最喜歡吃肉包子了!”,而中國臺北的設(shè)定是“戀愛中容易妄想,偶爾也會受到傷害”……
還有一個卡牌能力值的問題,這類游戲往往都會對角色設(shè)置不同的成長等級,譬如SR體系等。那么游戲制作者以什么標(biāo)準(zhǔn)給對這些知名城市的數(shù)值下定義?
實(shí)際上,就連《NBA2K》、《FIFA》這類游戲,都常年有球星覺得官方給自己定的數(shù)值太低了,更遑論涉及到城市能力值了。雖然游戲還未正式發(fā)布,但已有玩家察覺出了問題所在。
“這種題材其實(shí)不好,容易被他國批判就結(jié)束了”
“這種題材根本就是成見的溫床”
總的來講,雖然創(chuàng)意還算新穎、但也存在爭議,DMM花大把精力、財力將這個創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)出來,是否能博得玩家們的喜愛,還得進(jìn)一步觀察了。
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