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5月份在蒸汽平臺(tái)上銷售的第一款國(guó)產(chǎn)游戲與前一時(shí)期略有不同。
到目前為止,5月20日,由國(guó)內(nèi)漫畫家石謝和他的團(tuán)隊(duì)制作的家庭男孩人類冒險(xiǎn)(Otaku‘s Adventation)制作的太空工作室共2100多名玩家對(duì)水蒸氣的評(píng)價(jià),贊譽(yù)率高達(dá)92%,蒸汽間諜估計(jì)銷售額近100000套,成為今年5月國(guó)內(nèi)蒸汽游戲銷售冠軍,同時(shí)也成為上半期國(guó)內(nèi)100000套獨(dú)立游戲的前半部。
雖然不算大受歡迎,但這一數(shù)據(jù)為國(guó)內(nèi)獨(dú)立開(kāi)發(fā)商發(fā)布的蒸汽平臺(tái),已經(jīng)取得了很好的效果。
游戲視頻:
值得一提的是,這款游戲沒(méi)有做多少宣傳工作,到目前為止在微信搜索中只有26條相關(guān)報(bào)道。從玩家評(píng)估的日期圖上可以看出,這個(gè)月的銷量仍然保持穩(wěn)定,說(shuō)明很多玩家都在自發(fā)地與朋友安利這款游戲?qū)υ挕?/p>
那么,這項(xiàng)獨(dú)立的工作是如何取得這一成就的呢?蒸汽平臺(tái)上有這么多的宅基地人,這是真的嗎?看看威狐手游的詳細(xì)報(bào)告吧。
這種形式就像一種具有獨(dú)特風(fēng)格的大雜燴。
如開(kāi)發(fā)者所言,《宅男的人間冒險(xiǎn)》是一款文字冒險(xiǎn)游戲。講述了一個(gè)單身18年、渴望戀愛(ài)的宅男,遇到不同的女生,從而踏上了奇幻的旅程,最終如愿以償?shù)墓适隆?/p>
這一設(shè)定乍聽(tīng)之下,仿佛本作只是常見(jiàn)的galgame而已,但實(shí)際上《宅男的人間冒險(xiǎn)》的內(nèi)容更為豐富。
說(shuō)它是一款galgame,游戲內(nèi)又缺乏戀愛(ài)養(yǎng)成的部分;說(shuō)它是文字冒險(xiǎn),游戲內(nèi)又有多種不同的小游戲,甚至于三條女主線分別對(duì)應(yīng)ACT、RPG、FPS三種游戲方式;但如果說(shuō)這是一款大雜燴,《宅男的人間冒險(xiǎn)》又通過(guò)一種獨(dú)特的風(fēng)格將所有元素良好地組織了起來(lái),帶給玩家不同以往的游戲體驗(yàn)和樂(lè)趣,可謂十分難得,值得詳細(xì)剖析一番。
在玩法上,《宅男的人間冒險(xiǎn)》確實(shí)是一款以解謎為主、小游戲戰(zhàn)斗為輔的文字冒險(xiǎn)游戲。玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,即可與界面上的物品道具、人物產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行一些小游戲。
故事的發(fā)展,也是通過(guò)不同的分支選擇進(jìn)入不同的劇情。譬如下圖中的兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)可以順利進(jìn)入一號(hào)女主的攻略線,另一個(gè)就直接跳過(guò)相關(guān)劇情。
游戲內(nèi)有3個(gè)女主,分別代表3條不同的故事線,玩法也不盡相同。譬如在進(jìn)入一號(hào)女主老婆線后,游戲就帶有了FPS元素,甚至讓人想起了CS的老前輩《VR特警》。
當(dāng)然,如果僅僅只有以上這些,那《宅男的人間冒險(xiǎn)》不過(guò)是一款元素較為豐富的Avg或者galgame而已。事實(shí)上,真正成為這款游戲的點(diǎn)睛之筆的,是搞笑、無(wú)厘頭的風(fēng)格,槽點(diǎn)滿滿卻又偶爾能直指人心的故事劇情。
這體現(xiàn)在幾點(diǎn),首先令人措手不及、猝不及防的BE。游戲內(nèi)有35個(gè)結(jié)局,但是只有3個(gè)是不同女主的Happy End,剩下的大都是獵奇的Bad End。譬如在下圖”線下見(jiàn)面,美女網(wǎng)友不堪受辱、以打電話為由離開(kāi)后”的選項(xiàng)中,如果玩家選擇再等等,就會(huì)直接進(jìn)入一個(gè)超現(xiàn)實(shí)BE。
其次是劇情的魔幻發(fā)展。一號(hào)女主故事線中,男主只不過(guò)是第2次見(jiàn)到女主、友情地幫忙掩護(hù)之后,就不得不面對(duì)“隕石要?dú)绲厍?、拿槍與邪惡的黑衣人組織血戰(zhàn)”的故事線;而魔女線則會(huì)帶玩家進(jìn)入異世界,展開(kāi)一段JRPG里的精彩冒險(xiǎn)…
除了以上這些,還有無(wú)厘頭的小游戲。譬如游戲剛開(kāi)始不到3分鐘,就讓玩家玩了個(gè)好好尿尿的小游戲….
綜合以上幾點(diǎn),在進(jìn)行游戲時(shí),玩家心里時(shí)長(zhǎng)會(huì)大呼“wocao”,對(duì)著屏幕無(wú)語(yǔ)凝噎,心里誹謗著“啥,這樣也行?”。由于游戲的代入感更強(qiáng),相較于喜劇片中的無(wú)厘頭表演,游戲帶給人的刺激也就更加強(qiáng)烈。
但在無(wú)厘頭、打打鬧鬧的橋段背后,劇情里還藏著制作組的“會(huì)心一擊”,讓玩家能收獲戀愛(ài)般的甜蜜感。
總之,從市場(chǎng)成績(jī)以及玩家評(píng)價(jià)來(lái)看,正是這種與眾不同的氣質(zhì),才使游戲有了獨(dú)具一格的魅力,獲得了玩家的認(rèn)可。
游戲氣質(zhì)源于開(kāi)發(fā)者 2年開(kāi)發(fā)、二次嘗試終于成功
但不得不說(shuō),這種氣質(zhì)并非簡(jiǎn)單就可以復(fù)制的,與制作團(tuán)隊(duì)本身密不可分。
提起搞笑漫畫家史悲,也許很多人不記得這個(gè)名字,但或許看過(guò)他的一些作品。譬如他的代表作之一,魔幻現(xiàn)實(shí)主義短篇搞笑漫畫《時(shí)空肛門》。
這種令人瞠目結(jié)舌的腦洞,正是史悲漫畫的獨(dú)特魅力,而這種腦洞進(jìn)入游戲后,也在《宅男的人間冒險(xiǎn)》這種游戲中,產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
當(dāng)然,風(fēng)格融入游戲的過(guò)程也不是一蹴而就的。實(shí)際上《宅男的人間冒險(xiǎn)》是史悲團(tuán)隊(duì)的第二款作品,他們的第一款游戲名為《Kio的人間冒險(xiǎn)》,講述的是一個(gè)生化危機(jī)劇情、充滿恐怖解謎獵奇的故事,游戲于2017年推出,售價(jià)僅為9元。
但是這款作品并沒(méi)有取得非常好的成績(jī),首發(fā)2個(gè)月僅有500條不到的評(píng)價(jià),收入抵不上付出。在《宅男的人間冒險(xiǎn)》中,制作組還將他們的窘境作為解謎的線索,可以說(shuō)是很犀利的了。
而后就是《宅男的人間冒險(xiǎn)》,游戲中所有畫面都是手繪的漫畫,工作量并不少。因此雖然只是個(gè)獨(dú)立作品,但是對(duì)于Spacelight Studio這個(gè)十人不到的小團(tuán)隊(duì)而言,還是十分艱難。據(jù)了解,開(kāi)發(fā)的兩年時(shí)間內(nèi),由于是全職工作,團(tuán)隊(duì)也沒(méi)什么額外收入,過(guò)程中廢棄了一些方案。
好在最后,《宅男的人間冒險(xiǎn)》還是成功了,市場(chǎng)對(duì)于這款優(yōu)秀的作品給予了肯定。
所謂宅男是怎樣一群人?品類潛力值得挖掘
不過(guò),除了個(gè)例的成功以外,《宅男的人間冒險(xiǎn)》對(duì)于國(guó)內(nèi)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,或許也是有所啟示的。
根據(jù)威狐手游觀察,Steam每月上線的國(guó)產(chǎn)游戲中,有近三分一都是文字冒險(xiǎn)游戲,或者說(shuō)是galgame。但事實(shí)上,這些產(chǎn)品大都成績(jī)不佳,無(wú)人問(wèn)津,銷量能超過(guò)5萬(wàn)的都屬罕見(jiàn);除了galgame以外,還有一類名字與游戲內(nèi)容中愛(ài)打擦邊球的作品?;蛟S他們的目標(biāo)群體都是所謂的“宅男”,但玩家評(píng)分與市場(chǎng)反饋都非常差。
從某種角度講,《宅男的人間冒險(xiǎn)》為這類游戲該如何破局做了一次良好的示范。在Steam國(guó)內(nèi)用戶不斷增長(zhǎng)的情況下,“宅男”這一用戶群體也隨之增多。但所謂的“宅男”到底是怎樣一群人?他們是只躲在家里玩galgame的人嗎?從市場(chǎng)的反應(yīng)來(lái)看,顯然不是如此。
根據(jù)QuestMobile做的《Z世代洞察報(bào)告》,互聯(lián)網(wǎng)中“不出門,用手機(jī)享受商家服務(wù)”的懶人用戶,24歲以下的群體占到了56.3%。可以說(shuō),現(xiàn)在的年輕人都正在變得越來(lái)越宅。
甚至于哪怕許多人有良好的社交生活,有過(guò)戀愛(ài)經(jīng)歷,但由于他們喜歡宅在家里享受私人空間,還是會(huì)對(duì)“宅男”這一標(biāo)簽感同身受
因此,愛(ài)玩galgame的群體,是小眾的,但是宅男其實(shí)是一個(gè)范圍更大的群體。如何將戀愛(ài)與其他元素進(jìn)行融合,挖掘這一人群的潛力,或許是國(guó)內(nèi)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者值得思考的方向。
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