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傳感塔:哈利波特:巫師聯(lián)盟在第一周下載了650萬次,賺了300萬美元

2020-12-25 16:11:05

Niantic的Ar移動游戲哈利·波特:魔法師聯(lián)盟自6月20日在美國和美國推出以來,已經(jīng)登陸了中國和日本以外的主要移動游戲市場。根據(jù)感覺塔商店的情報數(shù)據(jù),這款游戲在市場的第一周就被下載了650萬次,估計收入約為300萬美元。

美國目前是哈利·波特最大的市場:魔法師聯(lián)盟(The Wizards Alliance),貢獻(xiàn)了近220萬美元的收入和210萬次的下載量,占游戲第一周收入的72%,占下載總量的33%。盡管英國市場排名第二,但它只貢獻(xiàn)了180000美元的收入和520000次下載,分別占到了6%和8%。

哈利波特:奇才聯(lián)盟在全球31個國家的iPhone下載排行榜上躍居榜首,但一周后,它僅在7個國家排名第一,在英國和美國排名第三和第七。在收入方面,該游戲目前在芬蘭排名前五,在英國和美國,分別下滑54和56。

相比之下,Niantic于2016年發(fā)行的精靈Pokemeng Go(Elf Pokemeng Go)在包括美國和美國在內(nèi)的五個國家發(fā)售,下載量為3850萬次,收入為5800萬美元,平均每次下載收費為1.50美元。哈利·波特:巫師聯(lián)盟在發(fā)布的第一周平均每下載一次僅需0.5美元。

根據(jù)哈利波特:奇才聯(lián)盟的最新數(shù)據(jù),我們?nèi)匀活A(yù)測這款游戲在上市的第一個月就能賺到1000萬美元。

同時,Niantic宣布將從8月份開始推出一系列游戲中的活動,相信哈利·波特:魔法師聯(lián)盟的收入將通過不斷增加新的內(nèi)容和活動而進(jìn)一步提高,我們將繼續(xù)跟蹤游戲的其他市場表現(xiàn)。

本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點并不代表游戲的位置,重印請聯(lián)系原作者。

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