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如果你抓不到寶藏,你可以把它改成抓人第三種寶藏夢是怎樣走的?

2020-12-25 16:11:05

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威狐手游報道/自從Pokémongo廣受歡迎,并在全世界范圍內(nèi)吸食黃金,金牌IP也成為移動旅游商眼中的熱點。去年5月,寶克夢公司繼續(xù)努力推出第二款寶客夢手機游戲--寶克夢冒險,之后網(wǎng)易也獲得了國家服務(wù)的代理權(quán)。

今天,第三包克夢游寶肯大師也正式發(fā)布了新的介紹視頻,發(fā)布了游戲世界觀、游戲和其他細(xì)節(jié)。在這項工作中,寶客夢繼續(xù)探索更多與大型機游戲不同的方式,比如3v3實時系統(tǒng),其中教練員只有一個寶貝夢想,所以玩家需要收集教練員,而不是之前的作品中的寶夢。

只有一個人有一個寶藏夢,所有歷代的經(jīng)典人物都出現(xiàn)在舞臺上。

上個月二十八號,鮑克蒙召開了一個特別的記者招待會,第三版的包克夢游保能大師也出現(xiàn)在記者招待會上,但當(dāng)時除了聯(lián)合開發(fā)商德納外,記者招待會沒有透露保能大師的更多信息。

6月27日,鮑克蒙發(fā)布了一段新的介紹視頻,其中包括游戲怪胎藝術(shù)總監(jiān)山森健、寶客夢系列導(dǎo)演石原慎太郎(Ishihara Heng)和德納制片人佐佐木(Sasaki),后者對游戲做了初步介紹,并宣布將于年夏天推出。

石元恒介紹說,寶客能大師是山森共同開發(fā)的移動游戲,由孫森和鮑克蒙、德納共同開發(fā)的移動游戲,不同于以往的作品,三森希望有一款包克蒙和包克蒙教練成為合作伙伴,一起戰(zhàn)斗的游戲,包克蒙大師誕生于收集包克蒙,互相搏斗。

游戲預(yù)告片:

寶克蒙大師的故事發(fā)生在一個名叫帕西奧的人工島上,粉絲們應(yīng)該有強烈的雙眼感,因為最后一次包克蒙旅游包克蒙冒險,舞臺也設(shè)于一個名為方可樂的島嶼上。

為了重新開始工作,為了參加在島上舉行的世界寶坑大師大賽,帕西奧島聚集了來自世界各地的包克蒙教官。有趣的是,這一代寶夢精靈球的存在程度很低,每一位教練員只需用一個寶夢動作,形成一個特定的伙伴群。這些訓(xùn)練者來自于包克蒙王朝游戲和動畫中的著名人物,因此也可以說寶客夢大師將是一代隨機搏斗作品,其中中國球迷應(yīng)該最熟悉巨石蛇×小剛和海星×小霞的組合。

實時回合制玩法,訓(xùn)練師與寶可夢“并肩作戰(zhàn)”

具體玩法上,《寶可夢大師》的戰(zhàn)斗有了很大的創(chuàng)新舉措,比如訓(xùn)練師不再是1V1單打獨斗,而是3V3打群架,玩家需要建立一支由3名訓(xùn)練師組成的隊伍,與其他隊伍對抗,在冒險過程中不斷獲勝收集徽章,最終參加大賽。

戰(zhàn)斗過程也不再是“你打我一下,我打你一下”的傳統(tǒng)回合制,而是加入了實時機制。游戲擁有“招式計量槽”設(shè)定,寶可夢每種招式都需要一定的“計量槽”才能發(fā)動。

除此之外,訓(xùn)練師也和寶可夢并肩作戰(zhàn),雖然訓(xùn)練師不能被攻擊,也不能直接攻擊對手寶可夢,但可以與寶可夢一起發(fā)動“拍組招式”。

“拍組招式”基本復(fù)刻了動畫的演繹方式,基本形式是訓(xùn)練師大喊“皮卡丘,快使用十萬伏特”,寶可夢便上前發(fā)動技能。與一般招式不同的是,“拍組招式”會以動畫形式呈現(xiàn),表現(xiàn)更加炫酷。

另外,訓(xùn)練師還可以發(fā)動其他招式,一般是鼓勵寶可夢的口號,或者治療寶可夢的噴霧,以消耗一定的“招式計量槽”為代價,臨時增強寶可夢戰(zhàn)斗力??梢园l(fā)現(xiàn),雖然是“并肩作戰(zhàn)”,但訓(xùn)練師主要起到的還是“加BUFF”的輔助角色,攻擊和挨打的工作主要還是寶可夢來做。

目前來看,游戲內(nèi)容仍然是PVE,不確定是否包含PVP部分。

IP=好天份,比普通產(chǎn)品更易成功

在國內(nèi)粉絲圈中,寶可夢系列研發(fā)商GAME FREAK常被戲稱為“一流IP,三流公司”,用以指摘對其研發(fā)實力的不滿。

有些矛盾的是,寶可夢系列最大的價值并非產(chǎn)品,而是來源于IP。根據(jù)維基百科的統(tǒng)計,2018年起寶可夢已經(jīng)成為世界上價值最高的IP,如今其IP全球累計總價值已達900億美元,是任天堂招牌IP馬里奧系列的2.5倍。

但是,IP與產(chǎn)品終歸是相輔相成的關(guān)系,只有好的、創(chuàng)新的產(chǎn)品,才能在實現(xiàn)商業(yè)價值的同時,反哺提升IP價值。

目前來看,由于手游平臺包袱較低、發(fā)揮空間更大,加上合作研發(fā)公司的加入,《寶可夢大師》相比寶可夢歷代作品有了相當(dāng)大幅度的創(chuàng)新提升。不談3V3戰(zhàn)斗機制的改變,僅不再需要抓寶可夢,而是需要“抓”對應(yīng)寶可夢的角色來看,《寶可夢大師》的腦洞不得不說非常之大,能夠給給寶可夢粉絲帶去嶄新的體驗。

某種意義上, 這也是當(dāng)初Pokémon GO之所以能夠走紅的原因,通過寶可夢驚人的IP影響力,加上AR+LBS的創(chuàng)新玩法,Pokémon GO不到三年時間創(chuàng)造了10億下載,1.47億MAU,和30億美金收入的成績。

其實,有無IP對手游而言好比是普通人和天才,創(chuàng)新和品質(zhì)則等同努力,任何產(chǎn)品都可以通過努力獲得成功,但有IP、特別是有頂級IP的“天才”產(chǎn)品,更容易獲得更大的成功。

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