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豎版吃雞是什么體驗(yàn)?Snapchat小游戲Tiny Royale現(xiàn)身說法

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】

威狐手游報道/在小游戲市場,多人實(shí)時聯(lián)機(jī)游戲是一個門檻較高的品類,其對游戲的核心玩法、開發(fā)商的技術(shù)能力要求較高,但從全球社交平臺的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,多人類卻是一個用戶增幅較高的類型,比如以Facebook instant game為例,多人戰(zhàn)術(shù)類位列3月份活躍用戶增幅的第一名。

在海外市場,社交小游戲平臺并不只有Facebook一家,F(xiàn)B的主要對手之一Snapchat今年4月就推出了小游戲平臺,有趣的是首批游戲中就有一款吃雞游戲,這款名為《Tiny Royale》的小游戲由著名的老牌社交游戲開發(fā)商Zynga開發(fā),吃雞玩法對國內(nèi)公司來說并不陌生,那么,Zynga這款跟國內(nèi)廠商開發(fā)的同類游戲有何不同呢?今天威狐手游就帶大家來圍觀下。

打開即玩,拿槍就是干

和其他Snap Games的游戲一樣,《Tiny Royale》也是采用H5開發(fā),無需下載就能玩。游戲?yàn)樨Q版俯視45度視角,人物采用3D卡通兩頭身設(shè)計。目前戰(zhàn)術(shù)競技手游由于視野的重要性,大部分都采用橫版設(shè)計,豎版設(shè)計很少見。而像今年在國外大火的《荒野亂斗》也采用了豎版設(shè)計,這也許是該類游戲的一個新設(shè)計思路。游戲也一改其他H5游戲以2D為主的定式,采用3D游戲設(shè)計,3D也意味著需要實(shí)時運(yùn)算,對于游戲開發(fā)而言具有更高的要求。

游戲?yàn)?0名玩家之間進(jìn)行對戰(zhàn),玩家可以選擇單排,或者可以邀請至多4名好友組隊(duì)作戰(zhàn)。游戲匹配時間非常短,只有三秒,同時還省去了冗余的跳傘環(huán)節(jié),一進(jìn)去就能開始戰(zhàn)斗。

游戲通過屏幕下方兩個固定位置的虛擬搖桿來控制,左搖桿控制移動,右搖桿控制槍械發(fā)射方向并進(jìn)行射擊。左上角顯示剩余玩家人數(shù)、擊殺數(shù)以及生命值、護(hù)甲值,右上角顯示當(dāng)前所持武器、所剩彈藥數(shù)以及小地圖。

游戲中,武器、彈藥、醫(yī)療包、護(hù)甲等物品只需站在上面幾秒就可拾取??墒叭〉奈淦鞣N類包括手槍、散彈槍、沖鋒槍、突擊步槍、輕機(jī)槍、弩箭、榴彈發(fā)射器等。不同的武器有著不同的特點(diǎn),比如榴彈發(fā)射器子彈少,但是一發(fā)命中就是半血,兩發(fā)就可以帶走沒有護(hù)甲的敵人;而輕機(jī)槍則子彈很多,同時有著不錯的射程優(yōu)勢,只是單發(fā)傷害較低;像是弩箭就不太容易瞄準(zhǔn),但是單發(fā)傷害很高,一般4發(fā)就能打死一個敵人了。你也可以拿起一把大菠蘿,像是終結(jié)者一樣直接突突突,享受橫掃千軍的爽快感。

玩家同一時間只能使用一把武器,彈藥只分?jǐn)?shù)量多少,并沒有類別之分。游戲也沒有復(fù)雜的裝備欄,也不用擔(dān)心沒有彈藥,拿上自己稱手的槍干就對了。

游戲中紅色范圍表示圈外,綠圈表示安全區(qū)域分界線。每次準(zhǔn)備縮圈時間均為15秒,而第一次縮圈時間為30秒,第二次20秒,第三次10秒,最后一次是5秒,游戲時長最多為2分鐘。這和其他吃雞手游而言都有很大的差異,非常適合利用碎片化時間玩游戲的用戶。

游戲地圖不大,玩家只需通過小地圖上的箭頭來判斷行進(jìn)的路線,完全不用去點(diǎn)開地圖查看具體情況,游戲節(jié)奏因此變得很快。而快節(jié)奏的游戲也使得局勢更加撲朔迷離,可能你剛殺完一個人就馬上來另外一隊(duì);或是剛進(jìn)入游戲就進(jìn)入大混戰(zhàn)。玩家因此必須精神高度集中,也讓游戲體驗(yàn)更加緊張刺激。

《Tiny Royale》在游戲簡化上做得很出色,游戲內(nèi)容很簡單,玩家目標(biāo)明確,只需有槍就干、沒血回復(fù)就行了。游戲節(jié)奏很快,游戲時間也不長,即使一下去就死了,也可以馬上再開下一局,游戲的挫敗感不會像端游那樣大。玩家很容易產(chǎn)生樂趣,而又不會因?yàn)槭《^分沮喪,整體游戲體驗(yàn)很出色。

游戲內(nèi)有著豐富的Avatar裝扮系統(tǒng),像是馬頭、摩托車手、上班族、墨西哥摔跤手、骷髏裝等經(jīng)典角色形象都可以通過游戲內(nèi)金幣購買。而金幣則是通過游戲內(nèi)名次、擊殺或是游戲內(nèi)拾取獲得,和好友組隊(duì)可以獲得25%的金幣獎勵。除此以外,玩家還可以通過主界面的激勵廣告來獲得金幣,或是通過結(jié)算畫面的激勵廣告來獲得兩倍金幣。而游戲金幣購買以及激勵廣告是游戲目前主要的變現(xiàn)方式。

Tiny Royale將在今年夏天推出名為“Tiny Royale Leagues”的排名功能。該功能將為玩家提供一個更具競爭性的環(huán)境,每100人分成一組,并分為20個級別。玩家將在有限的時間內(nèi)爭取等級排名,最后根據(jù)他們的排名贏得相應(yīng)的獎杯和獎勵。

Zynga畢竟還是有著常年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老牌公司,這款小游戲?qū)Ξ?dāng)前熱門的吃雞類游戲做的整合與簡化相當(dāng)?shù)轿?,就像年初的《Apex》一樣,它或許能成為今年另一匹黑馬。

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