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據(jù)威狐手游報(bào)道,6月7日,國內(nèi)一款游戲很快引爆了第二圈,崩潰3開發(fā)者M(jìn)iha You正式開啟了新的跨平臺(tái)游戲原神,并開啟了游戲預(yù)約,6月8日宣布游戲PV類似塞爾達(dá),進(jìn)一步引發(fā)了游戲爭議。
在玩家和媒體的廣泛關(guān)注下,原神的用戶預(yù)訂數(shù)量猛增。截至6月21日,整個(gè)平臺(tái)的預(yù)訂用戶近150萬,其中TapTap預(yù)訂用戶已達(dá)710000,比利比里預(yù)訂用戶已達(dá)490000,官方網(wǎng)站預(yù)訂容量已達(dá)270000。
6月21日是米哈原神的第一個(gè)有限測試日,今天所有的真相都暴露了。幸運(yùn)的是,GAMLOOK實(shí)際上經(jīng)歷了這個(gè)游戲,從游戲的整體角度來看,原神的制作質(zhì)量反映了Miha旅游的高質(zhì)量,但與參與者在測試玩家的反應(yīng)是一致的,原神并不是先前猜測的幻想風(fēng)MMORPG,這是相當(dāng)令人驚訝的,從游戲的第一次測試中,游戲更多地關(guān)注了單個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)。
此外,原始神四個(gè)角色的設(shè)計(jì)和未鎖定的動(dòng)作游戲讓玩家們感到驚訝。與此同時(shí),正在制作的20平方公里的開放世界地圖讓測試玩家們感覺到了原始上帝的巨大世界。從當(dāng)前體驗(yàn)的游戲版本中,很難分辨出原始上帝在標(biāo)記哪個(gè)游戲。這更像是近年來流行的主機(jī)和PC網(wǎng)絡(luò)游戲的耦合。那么這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)是什么呢?今天,我們來關(guān)注一下游戲中的原始上帝:
從沉睡中恢復(fù),拯救女孩的二次旅程
游戲講述的是主人公被嚴(yán)寒所凍結(jié),在此期間,唯一的親戚姐妹也被神靈帶走,主角被諸神攔住以恢復(fù)元?dú)?,睡到許多年后。突然有一天,主人公恢復(fù)了知覺,覺醒的主人公遇到了精靈皮蒙,在她的指導(dǎo)下開始了尋找親人的旅程。
游戲可以選擇主人公的性別,游戲內(nèi)的角色都有2個(gè)固定的技能,兩種技能分別為元素爆發(fā)(快捷鍵Q)和元素戰(zhàn)技(快捷鍵E),技能不消耗魔法值,只需要等待CD施放。
首測中威狐手游是通過PC進(jìn)行游戲,在PC端測試包安裝后大概是3G的空間占用。
PC版通過鼠標(biāo)來控制視角,鍵盤來控制人物移動(dòng)和技能釋放。目前版本中并沒有鎖定敵人的功能,根據(jù)米哈游透露,他們目前主要通過程序計(jì)算玩家視野和移動(dòng)方向的區(qū)間,自動(dòng)選定該區(qū)域內(nèi)最大的敵人來進(jìn)行攻擊,后續(xù)不排除會(huì)增加的鎖定功能的可能性。游戲目前也沒有進(jìn)行回復(fù)的快捷鍵或是按鈕,米哈游表示這個(gè)功能已經(jīng)確定在下次測試中出現(xiàn)。
游戲具有比較明確的指引,一開始就會(huì)去解鎖傳送錨點(diǎn),玩家解鎖之后就可以隨時(shí)從地圖面板傳送到傳送錨點(diǎn)。在這之后會(huì)根據(jù)任務(wù)指引來到七天神像附近,通過七天神像來解鎖該片區(qū)域的副本等地圖信息。選擇神像可以進(jìn)行生命值的回復(fù),神像的恢復(fù)力也是有限的,初始的神像具有2000點(diǎn)恢復(fù)力。除此之外,神像還可以配置隊(duì)伍。
在冒險(xiǎn)中獲得的“散失的風(fēng)神瞳”可以升級七天神像,升級七天神像后可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、元素之印等獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的第一個(gè)主城叫作蒙德城,玩家可以在這里接受任務(wù),購買裝備、道具、食物、素材等。
開放世界玩法,在提瓦特大陸上自由玩耍
作為開放世界游戲,《原神》的游戲原野上自然有著很多東西,比如在路途中還會(huì)碰到在空中掠過的巨龍。
而整個(gè)地圖是無縫的,除了傳送和進(jìn)入副本外,完全不需要進(jìn)行加載,讓玩家得到完全沉浸式的體驗(yàn)。不過首測中,玩家也會(huì)說地圖太大,沒有坐騎跑路較累,可能很多手游玩家適應(yīng)了刷副本,類似端游一樣的超大世界地圖一時(shí)半會(huì)反而有點(diǎn)適應(yīng)不了,但實(shí)際上無縫大地圖世界才是一家游戲廠商研發(fā)實(shí)力的真正體現(xiàn)。
原野中有很多植物和作物甚至動(dòng)物、昆蟲都可以輕松獲取,像是蘋果、樹莓、青蛙等都可以采摘獲得,他們可以直接食用回復(fù)狀態(tài),也可以用來烹飪。
會(huì)有許多寶箱散落在原野的四處,開啟寶箱后會(huì)獲得武器、金錢、道具和素材等。上圖所獲得的風(fēng)之印,可以在城市商店中兌換物品,有些甚至可以用來兌換角色。除此之外還可以破壞木桶等裝置物,里面也會(huì)掉落物品。
原野上還有很多不同的解謎要素,比如說把散落在周圍的小精靈趕到石燈里,就可以獲得一個(gè)寶箱。
游戲里自然少不了怪物的存在,原野上有著各式各樣的怪物,有些怪物還具有護(hù)甲值,如果不想辦法打碎它的護(hù)甲,玩家所造成的傷害會(huì)非常低。
任何山巖都是可以進(jìn)行攀爬的,攀爬需要消耗體力,體力不夠會(huì)掉下來,需要注意的是從高處掉落是有傷害的。
在空中可以開啟披風(fēng)進(jìn)行滑翔,它雖然不能讓你無限制的飛行,但可以延緩墜落的時(shí)間,讓你可以飛到更遠(yuǎn)的地方,同時(shí)避免墜落傷害。在游戲剛學(xué)會(huì)滑翔之后,就會(huì)展開和風(fēng)魔龍的空戰(zhàn),或許在以后會(huì)有更多更有意思的空戰(zhàn)在等著玩家。
主線中會(huì)碰到新的角色,上圖的角色就是主線劇情的重要角色安柏,是一位火系的弓手,擅長遠(yuǎn)距離攻擊。
玩家在測試版中還可以控制凱亞(劍、冰)、麗莎(魔法、雷)、耐婷(風(fēng))、芭芭拉(魔法、水)等共9個(gè)角色。隊(duì)伍最多可以有4位角色,可以設(shè)置隊(duì)長,擔(dān)任隊(duì)長后觸發(fā)該角色的隊(duì)長技。戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換登場角色,但是僅限于配置的四名角色。
元素是《原神》中最核心的部分之一,游戲中共有風(fēng)火雷水冰草巖七種元素,它們之間有著相互的關(guān)系,比如火能生風(fēng),水能滅火、火能燃草等,除此之外,還有游戲特有的元素反應(yīng),比如雷能使火元素過載,再次施加雷元素就會(huì)爆炸。談到這點(diǎn),米哈游表示他們也在真實(shí)與游戲維度之間權(quán)衡了很久,最后還是選擇在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上添加更多有意思的元素反應(yīng),讓游戲有更多變量,也更有趣。
除了戰(zhàn)斗上的作用外,元素還和游戲解謎要素息息相關(guān),大部分的機(jī)關(guān)都是需要利用對應(yīng)元素的角色來就鎖的。還有像是安柏的炸彈技能可以讓草地著火后生成氣流,玩家可以通過這個(gè)氣流飛到一定的高度,可以在很多情況下使用。
游戲角色的技能是無法更換的,再加上元素機(jī)制,每個(gè)角色的功能性都被強(qiáng)化了,面對不同的敵人和謎題時(shí),必須運(yùn)用不同的角色,這也增加了每個(gè)角色的使用率。
角色受傷后是無法自動(dòng)回復(fù)的,必須依靠回復(fù)道具或是上面提到的七天神像,不及時(shí)回復(fù)會(huì)導(dǎo)致角色陣亡。角色死亡后同樣無法自動(dòng)復(fù)活,必須依靠復(fù)活石來進(jìn)行回復(fù)。玩家需要隨時(shí)注意角色的生命值。
游戲還有著元素視野的技能,使用元素視野后會(huì)在屏幕內(nèi)高亮物體的元素特征,比如草就是綠色的,而火則是紅色的,以此類推。這也方便玩家能夠快速找到敵人的弱點(diǎn),進(jìn)行更快速的擊殺,或者在副本內(nèi)卡關(guān)時(shí)發(fā)現(xiàn)一些需要特定角色解鎖的機(jī)關(guān)。
以上提到的種種要素也促成了本作豐富的動(dòng)作系統(tǒng),你可以利用元素相克來針對一些棘手的敵人,也可以在戰(zhàn)斗時(shí)利用火焰造成的氣流飛上天空然后突襲敵人,或是在狀態(tài)危險(xiǎn)的時(shí)候脫離戰(zhàn)斗,你甚至還可以利用一些特殊地形進(jìn)行地形殺。雖然角色的主動(dòng)技能只有2個(gè),但游戲的變數(shù)并不少,相信隨著之后的更新,游戲的戰(zhàn)斗會(huì)越來越多樣化。
豐富的任務(wù)和副本,玩家能做的事很多
游戲的裝備系統(tǒng)主要分武器和圣遺物。游戲內(nèi)的武器是實(shí)時(shí)顯示的,可以通過商店處購買或是寶箱等途徑獲得。武器可以通過消耗素材和金錢進(jìn)行強(qiáng)化,同時(shí)每把武器都有著等級上限。
圣遺物類似《崩壞3》中的圣痕系統(tǒng),能夠增加屬性,同時(shí)也具有套裝屬性。圣遺物需要角色到15級后才能進(jìn)行裝備,主要通過副本獎(jiǎng)勵(lì)和任務(wù)獲得。圣遺物也可以通過升級增加屬性加成,圣遺物上限為5級。
游戲有豐富的主線任務(wù),有著完整的故事線,劇情中還有著以動(dòng)態(tài)的壁畫形式展現(xiàn)的CG。有些任務(wù)還是以潛入玩法來進(jìn)行的,任務(wù)流程豐富且具有多樣性。
游戲還有著諸多副本供玩家挑戰(zhàn),副本中除了有怪物以外,還有各種謎題和挑戰(zhàn)等著玩家。同時(shí)還有一些有著時(shí)間限制的挑戰(zhàn),如果沒在時(shí)間內(nèi)完成需要去綠色的復(fù)蘇之門里進(jìn)行重置,然后重新挑戰(zhàn)。而復(fù)蘇之門也相當(dāng)于是存檔點(diǎn),可以在失敗后從這里重新開始。
升級神像、探尋寶箱、完成任務(wù)、通關(guān)地城都可以提升冒險(xiǎn)等階。冒險(xiǎn)等階是衡量玩家強(qiáng)度的指標(biāo),解鎖之后的地圖需要達(dá)到一定的冒險(xiǎn)等階,而在之后可能會(huì)產(chǎn)生更多影響
在探索中,玩家也可以通過搜獲的食材進(jìn)行烹飪,游戲內(nèi)有著豐富的菜譜可供烹飪。成品的食物除了能恢復(fù)生命值,某些還可以對角色添加BUFF效果。
由于是不計(jì)費(fèi)內(nèi)測,此次測試并沒有在游戲內(nèi)展現(xiàn)實(shí)際的商城功能。但根據(jù)米哈游透露,《原神》商業(yè)模式還是以《崩壞3》的扭蛋模式為主,由于本作是單機(jī),在收費(fèi)上會(huì)基于讓玩家覺得好玩后自愿付費(fèi)的思路。但由于它是一款單機(jī)偏重度向的游戲,利用氪金游戲的成功經(jīng)驗(yàn),不知道能否起到效果,目前這些都是未知數(shù)。
只呈現(xiàn)了10%的后期內(nèi)容,游戲潛力無限
據(jù)米哈游向威狐手游透露的情況,由于《原神》是長線運(yùn)營的游戲,不同于純單機(jī)游戲只需注重線性內(nèi)容,《原神》在可循環(huán)內(nèi)容上也需要很多的打磨。而目前游戲在可循環(huán)內(nèi)容上完成度只有10%左右,之后會(huì)加入非常多的東西,像是養(yǎng)成、收集、羈絆值、好感度、家園建造、收集等要素都會(huì)考慮加入。
關(guān)于角色技能,由于米哈游著重于角色獨(dú)特性的體現(xiàn),他們會(huì)更多把側(cè)重點(diǎn)放在新角色的推出上,而不是推出新技能更換已有技能,米哈游計(jì)劃在正式版本有超過30名角色登場。游戲暫時(shí)只有單人體驗(yàn)?zāi)J?,但米哈游也不排除以后?huì)有組隊(duì)功能的可能性。還有像是素材檢索這樣的功能,會(huì)在之后的版本中完善。
建筑、整體美術(shù)風(fēng)格在之后的版本還會(huì)不斷迭代改動(dòng)。計(jì)劃中的,像是新的主城將是海邊的中國風(fēng)的場景,會(huì)是一個(gè)非常獨(dú)特的風(fēng)格,將給玩家耳目一新的感覺,同時(shí)米哈游向威狐手游表示,這款游戲預(yù)計(jì)在2020年春季上線,同時(shí)未來《原神》還進(jìn)入全球市場。
從實(shí)機(jī)畫面也可以看出,本作在畫面、動(dòng)作等環(huán)節(jié)都都達(dá)到了端游的質(zhì)量,從制作水平來看,已是二次元游戲中的行業(yè)最高標(biāo)準(zhǔn),不過考慮到這款游戲尚處于首測版本的狀態(tài),未來《原神》在商業(yè)模式和游戲內(nèi)容上還有著很多未知數(shù),首測的目的主要是了解玩家對這款游戲的看法,未來一年中米哈游要做的工作還有很多。
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