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超休閑游戲數(shù)據(jù)報(bào)告:次留40%才合格,品類(lèi)獨(dú)具特點(diǎn)

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游報(bào)道/越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商把觸角伸到了超休閑游戲領(lǐng)域,這類(lèi)超級(jí)休閑玩法的游戲不僅買(mǎi)量成本低,而且還可以形成病毒傳播效應(yīng),占據(jù)免費(fèi)榜頭部位置,形成更大的用戶(hù)群。

但是,在這個(gè)相對(duì)較新的領(lǐng)域,市場(chǎng)更是瞬息萬(wàn)變,對(duì)于希望出海掘金、從事超休閑游戲的同行而言,這些最新數(shù)據(jù)是不得不看的(本文數(shù)據(jù)樣本覆蓋30億玩家、橫跨20個(gè)品類(lèi)的7萬(wàn)多款游戲,時(shí)間跨度為2018Q2-Q1):

超休閑游戲頭部數(shù)據(jù)指標(biāo):

超休閑游戲目前還不是應(yīng)用商店里的具體分類(lèi),它們的大多數(shù)都被劃分在街機(jī)游戲和休閑游戲領(lǐng)域。從數(shù)據(jù)來(lái)看,絕大多數(shù)的超休閑游戲都?xì)w在街機(jī)游戲分類(lèi),因此以下以街機(jī)游戲指代。

?街機(jī)(超休閑游戲)頭部游戲得到的流量最多,平均每日DAU達(dá)到9.4萬(wàn)人

?頂級(jí)休閑游戲的流量略低一些,平均每日DAU為2.6萬(wàn)

?街機(jī)游戲每年玩家人均游戲時(shí)長(zhǎng)是整個(gè)行業(yè)平均標(biāo)準(zhǔn)的5倍多

?休閑游戲平均每局時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了街機(jī)游戲,不過(guò)玩家平均每人每天投入時(shí)間為43分鐘(與行業(yè)水準(zhǔn)持平)

?街機(jī)游戲有著天然弱勢(shì),游戲長(zhǎng)度較短,在游戲時(shí)長(zhǎng)方面低于休閑游戲,而且還很難培養(yǎng)玩家的忠實(shí)度。報(bào)告顯示,街機(jī)游戲的每局游戲時(shí)長(zhǎng)只有休閑游戲的一半;

?在報(bào)告調(diào)查的20個(gè)品類(lèi)里,街機(jī)游戲的每局時(shí)長(zhǎng)排名第19。

?手游行業(yè)平均每個(gè)玩家每局的投入時(shí)間為15分鐘,而街機(jī)游戲每局則只有不到7分鐘。

如果從數(shù)據(jù)來(lái)看,超休閑游戲令人失望。但需要提醒的是,超休閑游戲的一個(gè)主要特點(diǎn)就是每次游戲時(shí)長(zhǎng)很短,這樣更方面玩家打發(fā)碎片化時(shí)間。和其他品類(lèi)不同的是,這類(lèi)產(chǎn)品每一局都有比較短的曲線(xiàn),因此每局游戲時(shí)長(zhǎng)低于其他品類(lèi)是非常正常的結(jié)果。

超休閑游戲火爆背后:DAU已經(jīng)出現(xiàn)下滑

休閑游戲品類(lèi)的DAU數(shù)據(jù)非常好看,從上圖來(lái)看,這個(gè)品類(lèi)的玩家數(shù)還在持續(xù)增長(zhǎng),而且去年的增幅就超過(guò)了50%,而且圣誕節(jié)之前的買(mǎi)量和營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)并不理想。

雖然在業(yè)內(nèi)越來(lái)越火爆,但超休閑游戲的DAU實(shí)際上出現(xiàn)了下滑,不過(guò)從總量對(duì)比來(lái)看,超休閑游戲的用戶(hù)量仍然是遠(yuǎn)高于休閑游戲的,幾乎達(dá)到了3.5倍。

超休閑游戲所得到的流量至少是第二名的五倍,確切來(lái)說(shuō)是每年1.67億次,而休閑游戲只有4300萬(wàn)次。即使如此,超休閑游戲在單局游戲市場(chǎng)方面仍然落后。

留存率最關(guān)鍵:次留低于40%沒(méi)人要

從用戶(hù)留存角度來(lái)看,街機(jī)游戲只比休閑游戲高了一點(diǎn),頭部街機(jī)游戲的次日留存率通常在42%左右,而休閑游戲的次日留存大多數(shù)為40%。因此在做你的休閑游戲或者超休閑游戲時(shí),次日留存一定要高于35%,實(shí)際上大多數(shù)發(fā)行商不接受低于40%次留的產(chǎn)品。

在剛開(kāi)始的時(shí)候,有健康的留存率是非常重要的,因?yàn)闊o(wú)論是街機(jī)游戲還是休閑游戲,一周之后的流失率都會(huì)大幅提高。

如圖所示,七日留存最高的品類(lèi)街機(jī)游戲業(yè)只有15%,而行業(yè)平均線(xiàn)則需要達(dá)到7%左右,換言之,在手游市場(chǎng),90%的玩家都會(huì)在一周之內(nèi)流失。

更讓人想不到的是,在20大品類(lèi)里,街機(jī)游戲的排名下滑到了10名開(kāi)外,所以,如果你的游戲核心玩法不能滿(mǎn)足玩家們一周的消耗,那么它的數(shù)據(jù)就很難看,更不要提長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展。

如何留住玩家

在做超休閑游戲的時(shí)候,留存率應(yīng)該是你最關(guān)注的KPI之一,即使如此,當(dāng)發(fā)現(xiàn)留存率不達(dá)標(biāo)的時(shí)候,也不意味著沒(méi)有挽救措施,以下5個(gè)方法可以供同行們參考:

?了解玩家流失原因:通常來(lái)說(shuō),超休閑游戲玩家都會(huì)下載大量的同類(lèi)游戲,而且會(huì)不斷地在新游戲之間切換,所以留存率是很難保證的,想要找到玩家們流失的原因就顯得比較困難。如果你還沒(méi)有這樣做,那么最好是盡快最大化利用游戲分析工具Cohorts是非常重要的,它可以幫你追蹤上一次版本是否提高了留存率,或者是否有玩家因此而流失。

其他四個(gè)提高留存率的措施:

?優(yōu)化核心玩法,最忌諱的是讓玩家對(duì)你的游戲感到厭倦,所以要確保核心玩法至少在第七天仍具有可玩性;

?把握時(shí)機(jī),選擇合適的游戲發(fā)布時(shí)間,小團(tuán)隊(duì)可以利用暑期新發(fā)布大作較少的時(shí)段,因?yàn)檫@樣可以確保沒(méi)有大公司搶奪用戶(hù)注意力;

?了解哪些付費(fèi)系統(tǒng)可行,廣告變現(xiàn)適合頂級(jí)游戲工作室,推送通知或者簡(jiǎn)單的定時(shí)通知等策略雖然瑣碎,但也可以幫你增加贏面;

?超休閑游戲流失不可避免,但了解原因很重要。不要覺(jué)得流失率很高就灰心,這是很重要的,但也可以同時(shí)根據(jù)這個(gè)流失率去找背后的影響因素。

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