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猩猩作為一種與人類外表相似、具有一定情感的生物,長期以來一直是藝術的對象。比如根據(jù)小說改編的電影《猩球崛起》中的凱撒,或是19世紀30年代出現(xiàn)在大銀幕上的巨型猩猩“金剛”,都曾與人類建立了深厚的感情,卻因為羈絆改變了自己的命運,令人唏噓不已。
當然,這些故事描述的都是人類眼中的猩猩,但如果人回到猩猩身上,會發(fā)生怎樣的故事呢?
或許是受到影視作品的啟發(fā),以猿人為主角的游戲誕生了。
由帕納切數(shù)字游戲公司開發(fā)的《地下:人類奧德賽》是一款第三人稱動作游戲。玩家們將開始人類進化之旅,帶領一群人在史前的土地上繁衍生息。本作將于今年8月27日率先登陸epic游戲商店,獨家運營一年,隨后于12月登陸xbox one及ps4平臺。
中文游戲宣傳片:
或許是因為題材過于“搶眼”,這款游戲在2018年正式上線后就受到了不少關注,國內媒體紛紛報道,部分玩家編小故事。
但實際上很多玩家編的段子都犯了長官代的錯誤。這是怎么回事?
和猩猩、猴子、育碧無關
首先,由于部分國內媒體的報道中將游戲開發(fā)工作室的創(chuàng)始人Patrice Désilets稱為《刺客信條》系列的創(chuàng)意總監(jiān),使得許多玩家還以為這是《刺客信條》系列的新作。甚至有玩家調侃道,繼古埃及、希臘之后,育碧開始打起原始人的主意了。
然而實際上,本作的制作人Patrice Desilets確實是名義上的《刺客信條》之父,但他早在《刺客信條:兄弟會》的開發(fā)過程中就離開了育碧。傳聞中,他還與育碧有不小的恩怨糾葛,包括后來的官司等等。在2016年的一次采訪中他還表示:“從2012年后我就再也沒玩過育碧的游戲,《刺客信條3》我就玩了兩個小時,就這樣?!?/p>
所以,這部作品和育碧以及《刺客信條》幾乎沒有任何關系。
其次,許多玩家將本作戲稱為“底特律:變猴”、“猴子模擬器”、“爬樹模擬器”……總之,就是跟猴子脫不了干系。但實際上,本作的背景設定在距今1000萬到200萬年前之間的八百萬年,而人類的祖先古猿和猴子分野的時間大概在3000多萬年前。
也就是說,在與人的親緣關系上,猴比猿要遠得多。因此,用猴子來稱呼游戲中的主人公是完全錯誤的。
與玩家漫不經(jīng)心的調侃相比,本作想表達的內容則要嚴肅非常多。實際上,《先祖:人類奧德賽》的主旨是讓玩家體驗猿人長達數(shù)百萬年的進化史。期間,有關生存、進化、戰(zhàn)勝恐懼、被死亡撲倒等揮灑著獻血的故事不停地在重復上演,殘酷卻又無可奈何。
硬核生存玩法:回到過去當猩猩王
活下去,是《先祖:人類奧德賽》游戲的第一要義。
據(jù)制作人表示,本作沒有通常意義上固定的主線和結局。最開始玩家將帶領16人的小部落展開冒險,生存還是死亡都在一念之間,一切全由玩家自己決定。原始的環(huán)境,處處充滿了危機。
E3實際試玩視頻:
除了生存危機外,吃喝拉撒睡等生活問題也需要玩家細心管理。比如,猿類可以吃漿果,但是換成鳥蛋就不行了。因為那時猿類體內還沒有可以消化鳥蛋的酶,吃了就會生病。甚至于制作人表示,除了水是健康的以外,大部分吃的東西都需要謹慎對待。
除了吃喝以外,作為領袖玩家還必須努力照顧、保護同類。譬如官方的新手教程任務就是尋找一只猿寶寶,他的母親被惡鳥殺了,留他一人獨自在森林深處無助地啜泣著。除此以外,玩家還要幫其他猿類打理毛發(fā)、交流情感,提高好感度,以及動手為猿們打造一張睡覺用的葉子床。
部落的繁衍也是玩家的重任。在本作品中,玩家有時要站在上帝視角來匹配情侶,有時又要在先頭與兇暴的野生動物戰(zhàn)斗??傊?,為了讓同伴們活下去而竭盡全力,這就是玩家的任務。
當群落發(fā)展到一定程度時,舒適區(qū)的資源不足以支撐后續(xù)的發(fā)展,玩家也必須進入危險區(qū)域中尋找機會以及新的棲身地。
某種程度上講,游戲中描繪的一切,和現(xiàn)代社會也高度相似。想要生存的更好,人就必須迎難而上,只不過人類先祖面對的危機總是性命相關。
當然,在游戲世界里,付出至少也將獲得相應的回報。
為了提高沉浸感,游戲采用了最新潮的“探索模式”,即游戲畫面里不會有任何方案的提示或彈出窗口,也沒有背包欄。此外,游戲還采用一種像腦內神經(jīng)的「神經(jīng)元」系統(tǒng)來展示進化的選項。
增加可食用的新食物,處理新的視聽信息、制作工具,這些都能通過解鎖或升級技能來實現(xiàn)。能力還可以幫助角色拓展進化選項,豐富可遺傳的性格特征。
不斷的遺傳、進化,是猿類們冒險最重要的回報,游戲中子孫可以延續(xù)角色的進化。如前所述,在本作中將情侶進行匹配是玩家的工作,但是根據(jù)組合的不同,就會有擁有特殊能力的孩子誕生。久站、能長跑、跳躍、身軀越來越強韌,能吃的食物越來越豐富……從被食者變成捕食者,體驗到人類進化的過程,這就是《先祖:人類奧德賽》。
總之,游戲的所有設計都是為了打造另類的硬核生存玩法。據(jù)了解,如果玩家愿意挑戰(zhàn)的話,除了游戲演示中的豐茂叢林,還有更加惡劣的荒漠。
不得不說,在這款游戲中,玩家在體驗人類進化的同時,應該也能領悟到蘊含在其中的哲理,一種向前的力量。
設定獨一檔,開發(fā)者目標宏大
在當下的游戲市場,《先祖:人類奧德賽》獨一檔的罕見設定是非常具有吸引力的。畢竟在此之前,還沒有哪款游戲將目光放的如此之遠,大部分開發(fā)者讓玩家體驗的也是已經(jīng)熟練掌握了制作工具手段的原始人,譬如早年《原始人XXX》的原始人題材游戲。
但是在創(chuàng)新的同時,第一個吃螃蟹的也未必都能討得了好。單是制作人說的“沒有固定主線任務,活下去就是第一目的”以及強調沉浸感的探索模式玩法來看,本作就天然對玩家設置了一道門檻,能否被市場接受值得驗證。
據(jù)了解,Panache Digital Games工作室成立于2015年,《先祖:人類奧德賽》只是工作室構思的「人類三部曲」中的第一部。在未來的作品中,他們希望游戲能更加貼近人類這一主題。
正如《刺客信條》系列的名言“History is our playground(歷史是我們的游樂場)”,無論將來的成績如何,《先祖:人類奧德賽》能促使玩家對過去的歷史進行思考,進而體會到現(xiàn)代社會的珍貴,總是一件值得鼓勵的事。
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