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《赤痕》Steam首日好評94%:五十嵐再續(xù)惡魔城之魂!

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游報(bào)道/回顧歷史上的經(jīng)典游戲,《惡魔城》系列絕對可以算是其中濃墨重彩的一筆。

這一由日本KONAMI(科樂美)推出的角色扮演游戲系列,于1986年開始發(fā)行。在30余年的時(shí)代變遷中,隨著科技的進(jìn)步,陸陸續(xù)續(xù)地登陸了多種平臺(tái),部分作品的形式也由最早的2D轉(zhuǎn)向了3D。甚至可以說,只要是對橫版游戲感興趣的玩家,就一定聽過《惡魔城》的大名。

惡魔城歷代作品回顧1986-2018 :

但是近十年來,出于IP版權(quán)方KONAMI的戰(zhàn)略考量,這一系列逐漸被雪藏,被稱為“惡魔城游戲類型教父”的五十嵐孝司也于2014年離開了科樂美?!稅耗С恰废盗兴坪跻惨衿渌螒蛞粯?,逐漸被塵封在歷史的紀(jì)念館中。

好在,游戲的制作人五十嵐孝司并不打算就此放手,于2015年發(fā)起了“《惡魔城》精神續(xù)作”《Bloodstained: Ritual of the Night 赤痕: 夜之儀式》眾籌。正如他說的,“我自己決定打破現(xiàn)在這種局面,我想擁有自由,做自己想做的游戲、和以前粉絲喜歡的游戲一樣?!?/p>

《惡魔城》類型教父——五十嵐孝司

隨后,這款“精神續(xù)作”在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)籌集了超過550萬美元,這一數(shù)字打破了眾籌網(wǎng)站Kickstarter史上最高的電視游戲項(xiàng)目募集資金的記錄,《惡魔城》與制作人五十嵐孝司的號(hào)召力可見一斑。在籌集到足夠的資金后,游戲的制作終于步入了正規(guī)。

然而,事情并沒有一帆風(fēng)順。游戲的首個(gè)試玩版未能讓玩家滿意,面對這種局面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有選擇妥協(xié),這款原本計(jì)劃2017年發(fā)布的游戲直接選擇回爐重造。

終于,歷時(shí)4年之后,五十嵐孝司的全新作品《赤痕: 夜之儀式》,即惡魔城的精神續(xù)作,在6月18日登陸PC (Steam and GOG)、PS4、Xbox One,數(shù)日后也將上線Switch。

名副其實(shí)、令人懷念的“精神續(xù)作”

《惡魔城》游戲系列中,最為人津津樂道的便是制作人五十嵐孝司(IGA)、音樂作曲山根美智留及游戲插畫小島文美三人合作的作品,三人合作的時(shí)期被玩家譽(yù)為《惡魔城》系列的巔峰時(shí)期。

而今日上線的《赤痕: 夜之儀式》,正是3人的聚首之作,可謂實(shí)打?qū)嵉脑嗳笋R。因此雖然沒有版權(quán),但是稱之其為《惡魔城》的精神續(xù)作一點(diǎn)兒也不為過。

在主題上,《赤痕: 夜之儀式》與《惡魔城》如出一轍,都是“消滅吸血鬼、拯救人類”,但是有了全新劇情。

游戲的故事背景設(shè)定18世紀(jì)的英格蘭,超自然力量召喚出了一座惡魔城堡,并釋放出了充滿強(qiáng)大魔力的水晶碎片。玩家將扮演米麗亞姆,一個(gè)被煉金術(shù)師詛咒導(dǎo)致身體結(jié)晶化的孤兒,為了拯救人類與自己,米麗亞姆要孤身一人闖進(jìn)惡魔城堡,擊敗召喚者吉貝爾和在途中等候著的無數(shù)惡魔奴仆與boss。

游戲的玩法,也是傳統(tǒng)的以探索為主的橫向卷軸動(dòng)作角色扮演,依舊是哥特式黑暗風(fēng)格。

但如果單純地認(rèn)為本作是一款2D游戲就錯(cuò)了,《赤痕:夜之儀式》中的一切都具備精細(xì)3D細(xì)節(jié)。隨著玩家的游玩進(jìn)度,這些細(xì)節(jié)會(huì)不斷呈現(xiàn)在2D橫版環(huán)境中。也因此,游戲具備了許多“普通”2D 無法實(shí)現(xiàn)的酷炫技巧。

除了女主外,本作總共有三個(gè)可扮演的角色,并有大量武器和咒語,可以強(qiáng)化、升級(jí)和對其外觀進(jìn)行自定義。而武器也是多種多樣的,包括劍/刀,鞭子,鞭劍,錘子等等,十分豐富。

10多分鐘的五十嵐親自游戲視頻:

游戲的內(nèi)容也足夠豐富,除了單人故事模式的多重結(jié)尾外,十?dāng)?shù)個(gè)DLC將在游戲上線后作為免費(fèi)更新補(bǔ)充至游戲內(nèi)。其中包含在線與本地合作模式、VS對抗模式、Roguelike模式、Boss速通、亂斗模式與噩夢難度選項(xiàng),增加了游戲的可玩性。

BOSS關(guān)戰(zhàn)斗視頻:

總的來看,這一款現(xiàn)代橫版動(dòng)作RPG游戲,不僅是給長久以來熱愛《惡魔城》系列以及五十嵐作品的粉絲們的一個(gè)交代,也是希望能讓更多新生代玩家們喜歡上這類別有韻味的游戲。

Steam首頁推薦,好評率94%,五十嵐孝司如愿以償

令人意外的是,一向在推廣力度上頗為吝嗇的Steam,這次卻為《赤痕:夜之儀式》獻(xiàn)上了商店的Banner廣告位,而且還是個(gè)動(dòng)圖。這個(gè)位置,通常只有其欽定的大作才能有一席之地,譬如此前的《賽博朋克2077》。

與推廣力度相匹配的,是高質(zhì)量的游戲與廣泛的好評。從臨近發(fā)售起,游戲就已經(jīng)力壓《賽博朋克2077》以及《全戰(zhàn):三國》,登上了Steam暢銷榜榜首。僅發(fā)售一日后,游戲就擁有了近2000條評價(jià),好評度高達(dá)驚人的94%。

在若干個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)后,有玩家發(fā)出了這樣的感慨:

“惡魔城精神續(xù)作 ×” “惡魔城 續(xù)作 ?”

目前,游戲的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1.6萬人,并且還在不斷上漲之中。有了這個(gè)成績,承擔(dān)4年壓力的五十嵐孝司,終于能舒一口氣了。

事實(shí)上,在游戲發(fā)售之前,也有部分玩家對本作提出了質(zhì)疑,覺得與當(dāng)下的同類作品相比,《赤痕:夜之儀式》的戰(zhàn)斗動(dòng)作顯得不夠流暢。

但從結(jié)果上來看,或許正是這種有別于其他作品的獨(dú)特之處,才對得起粉絲的期待。畢竟通過相對刻板的動(dòng)作尺度來體現(xiàn)敵我攻防時(shí)的操作難度,是《惡魔城》系列的一貫戰(zhàn)斗風(fēng)格,也就是粉絲們口中的“惡魔城味”。

《赤痕:夜之儀式》總算是是交出了一份令人滿意的答卷,沒有辜負(fù)玩家4年的等待與眾籌的熱情。

當(dāng)然,如果沒有一位堅(jiān)守作品風(fēng)格的制作人,就不會(huì)有這款《赤痕:夜之儀式》。

五十嵐摔杯為惡魔城鳴不平

在一次訪談中,采訪者問“如果離開Konami時(shí)有人肯給你足夠的資金,讓你做自己真正想做的游戲,并且不加以任何干涉,你會(huì)怎么做?”

「我會(huì)做一款賣不出去的純藝術(shù)向游戲。當(dāng)然,我不會(huì)做完了就把它壓箱底,還是會(huì)拿出來賣的,但應(yīng)該只有極少數(shù)人會(huì)買,并且欣賞得來?!刮迨畭剐⑺拘Φ溃讣偃缥矣泻芏噱X,我就想做一款這樣的游戲。雖然預(yù)算有限也能做出來,但要是真人肯大投一筆,豈不美哉。」

大概,這就是令人欽佩的游戲制作人吧。

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