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伏都教分享:開發(fā)成功超級(jí)休閑游戲的規(guī)則

2020-12-25 16:09:00

威狐手游專題,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”

威狐手游文章/法國(guó)小游戲大王voodoo首席發(fā)布經(jīng)理thomas dubreuil分享了開發(fā)超休閑游戲的三大要點(diǎn),威狐手游編譯如下:

手游市場(chǎng)上的游戲越來(lái)越多。毋庸置疑,開發(fā)者需要更加努力創(chuàng)新,才能創(chuàng)造出下一款熱門超休閑游戲。下面從游戲設(shè)計(jì)角度探討如何提高作品成功的可能性。voodoo及其合作伙伴一直在使用這些概念來(lái)開發(fā)快餐化的超休閑游戲。

只玩手機(jī)游戲的休閑玩家。我們?cè)O(shè)計(jì)了這樣一款游戲,讓他們能夠快速的拿起和放下,同時(shí)讓游戲足夠有趣,讓玩家能夠回來(lái)繼續(xù)玩下去。在這種情況下,快餐游戲是必要的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):這類游戲容易上手,但不熟練,游戲可以適用于不同的年齡段,并且可以長(zhǎng)期玩下去。

已經(jīng)發(fā)售超過100款游戲的《波多》,快餐化屬性的游戲已經(jīng)連續(xù)幾周高居App Store榜單榜首。在過去的六年里,我們一直在努力提升我們的出版水平,并與全球最優(yōu)秀的開發(fā)者合作,現(xiàn)在可以快速了解和識(shí)別哪些小游戲會(huì)大賣了,以下三點(diǎn)是我們最關(guān)注的。這三點(diǎn)非常重要。如果你想開發(fā)一款流行的游戲,請(qǐng)記住。

短板時(shí)間keep it short

超休閑游戲沒有那么長(zhǎng)的游戲時(shí)間。最成功的休閑游戲平均需要40-45秒。在這段時(shí)間內(nèi),玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)或獲得升級(jí)。下面是兩個(gè)案例:

這是voodoo發(fā)行的《螺旋線跳躍》和《滾軸飛車》,兩款游戲都連續(xù)幾周登上App Store全球免費(fèi)榜單。兩款游戲都非常輕便易上手,45秒左右就能過一關(guān)。

在螺旋線跳躍(helix jump)中,如果球想要繼續(xù)下落,就必須移動(dòng)轉(zhuǎn)盤,玩家很難中途停下來(lái)。玩家通關(guān)時(shí)間更短,意味著可以有機(jī)會(huì)展示更多的廣告,無(wú)論玩家是成功還是失敗,更多的廣告也意味著更多的收入。比如增加了玩家為游戲付費(fèi)的可能性,那么當(dāng)玩家看到廣告的次數(shù)增加時(shí),潛在買家的數(shù)量就會(huì)增加。

簡(jiǎn)言之,游戲單局時(shí)間短會(huì)更具有高盈利潛力,能夠在關(guān)卡之間播放更多的廣告。

保持玩家滿足感?Keep it SATISFYING

最好的快餐游戲就是在短時(shí)間內(nèi)玩家完成關(guān)卡,并且讓玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì),這會(huì)給玩家?guī)?lái)滿足感,即使是一個(gè)游戲動(dòng)作、或則取得進(jìn)步就給與玩家獎(jiǎng)勵(lì),這種激勵(lì)甚至有可能只是UI上的細(xì)微變化、或者動(dòng)畫特效,這會(huì)讓玩家獲得爽快的體驗(yàn),玩家也會(huì)不斷提升技巧去獲得更加重要的獎(jiǎng)勵(lì):以下為案例:

《Roller Splat》和《Helix Jump》都符合這第二個(gè)的特性,會(huì)不斷給予玩家激勵(lì)。比如《Helix Jump》里的關(guān)卡進(jìn)度條,會(huì)誘惑玩家繼續(xù)玩下去?!禦oller Splat》? 通關(guān)后,屏幕上會(huì)噴出五彩的歡慶彩紙,祝賀玩家通關(guān),這會(huì)讓玩家對(duì)游戲滿意。

這些游戲也有成長(zhǎng)系統(tǒng),比如《Helix Jump》中玩家如果提高游戲速度、通關(guān)數(shù)玩家會(huì)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),在《Roller Splat》中玩家通關(guān)困難關(guān)卡也會(huì)獲得實(shí)際獎(jiǎng)品。

保持游戲簡(jiǎn)單??Keep it SIMPLE(玩家可以隨時(shí)隨地游玩)

快餐化游戲需要玩家隨時(shí)隨地都能玩,需要保持游戲玩法簡(jiǎn)單易學(xué),游戲規(guī)則要很清晰、不需要玩家花時(shí)間學(xué)習(xí)。這樣無(wú)論是玩家有兩分鐘還是二十分鐘都可以玩到一定的內(nèi)容。無(wú)論你的游戲制作多復(fù)雜,但玩家需要快速理解游戲玩法,如果不能的話,那么他們會(huì)很迷茫,以下為案例:

在《Crowd City?》中玩家需要引導(dǎo)擁擠人群,《?Hole.io》通過一個(gè)手指來(lái)移動(dòng)將NPC落入洞中。

讓游戲簡(jiǎn)單的辦法是稍微調(diào)整過去哪些成功游戲的玩法規(guī)則,很顯然上面兩個(gè)游戲本質(zhì)上操作是完全一樣的,都是通過一個(gè)手指移動(dòng)穿越城市場(chǎng)景。

結(jié)語(yǔ):

這就是Voodoo超休閑游戲所遵守的“3S規(guī)則”,SHORT、SATISFYING、SIMPLE。

除去這三點(diǎn),當(dāng)然游戲還需要很多需要做很多測(cè)試工作,比如美術(shù)、廣告格式、廣告頻次等等,但是如果遵循這三點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)游戲,毫無(wú)疑問你就在正確的道路上前進(jìn)。

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