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5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小游戲商業(yè)模式!

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】

威狐手游報道/出海已經(jīng)是許多游戲廠商的第二乃至主戰(zhàn)場,今天,出海成績牽動著許多廠商神經(jīng),在大廠紛紛發(fā)力全球化的情況下,時刻掌握市場變動也變得極為重要。6月行至將半,威狐手游特地從威狐手游發(fā)布的產(chǎn)品出海收入榜、下載榜,以及App Annie發(fā)布的發(fā)行商出海收入榜三張榜單,分析5月份出海市場格局。

PUBG Mobile寶座穩(wěn)固,5月收入環(huán)比再增1億

產(chǎn)品層面,收入榜TOP30依然是新血不多,戰(zhàn)術(shù)競技領(lǐng)跑、而SLG作為生力軍的格局。根據(jù)威狐手游的統(tǒng)計,5月國產(chǎn)出海手游收入TOP30中,按照品類分布SLG共有12款,占比約41%,數(shù)量對其他品類有壓倒性優(yōu)勢。當(dāng)然,比起之前近50%的數(shù)量,還是有所減少。

二次元是第二大品類,除了早先已經(jīng)在海外站穩(wěn)腳跟的典型二次元產(chǎn)品如《碧藍(lán)航線》、《少女前線》外,以紫龍游戲旗下為代表的、基于經(jīng)典二次元游戲IP改編的產(chǎn)品,也壯大了出海二次元的陣容。

如接連在中國及中國臺港澳地區(qū)、日本乃至韓國相繼走紅的SRPG手游《夢幻模擬戰(zhàn)》。恰恰就在6月13日,《夢幻模擬戰(zhàn)》登陸韓國市場10天,就成功躋身韓國App Store暢銷榜第一、Google Play暢銷榜第二,相信其在榜單位置有進一步提升空間。

當(dāng)然,回頭看頭部市場,戰(zhàn)術(shù)競技手游仍保持了絕對統(tǒng)治力,PUBG Mobile依然安坐榜首位置,完成連續(xù)5月蟬聯(lián)第一的成就。威狐手游指出,5月份PUBG Mobile收入達(dá)7600萬美元,折合人民幣月流水突破5.26億,比3、4月的4.3億又高出近1億元。

盡管榜單較為固化,但紫龍游戲另一款《風(fēng)之大陸》依然成功空降榜單,甚至入榜就進入TOP10位置。目前來看,在固化的榜單當(dāng)中,紫龍游戲和莉莉絲沖勁最足,兩家發(fā)行商都有兩款產(chǎn)品上榜,并且排名處在上升通道。如莉莉絲除《萬國覺醒》進入第一梯隊以外,放置游戲AFK Arena上升勢頭也不錯。

小游戲出現(xiàn)規(guī)則制定者,3400萬月流水羨煞旁人

下載榜產(chǎn)品的變化一如既往地更加活躍,雖然上榜新品,足有5款,但威狐手游要著重點出空降榜單第9名、Habby(海彼網(wǎng)絡(luò))旗下的《弓箭傳說》,因為這是一款已經(jīng)實質(zhì)性改變小游戲商業(yè)規(guī)則的產(chǎn)品。

《弓箭傳說》最大的特點在于,這是一款既擁有小游戲傳播能力,又以內(nèi)購為主要收入的產(chǎn)品。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),《弓箭傳說》在全球App Store免費榜和暢銷榜兩榜都有不錯成績。截至6月14日,《弓箭傳說》已經(jīng)進入日本、韓國、中國臺灣等多地免費榜及暢銷榜前十。

威狐手游向威狐手游透露,5月《弓箭傳說》在海外共獲得超過580萬次下載。5月下旬至今,《弓箭傳說》收入已經(jīng)達(dá)到490萬美元,折合人民幣月流水約3400萬元,是許多小游戲難以企及的數(shù)字。

《弓箭傳說》是一款Roguelike豎版動作RPG游戲,游戲操作直觀簡單,玩家滑動屏幕即可移動,松開人物便會自動攻擊。和許多頻繁彈出廣告、騷擾玩家的小游戲不同,《弓箭傳說》觀看廣告部分較少,只有在玩家需要體力的場景才會喚出。游戲中收入主要來源于內(nèi)購,玩家可以購買寶石用以復(fù)活、開箱和購買皮膚等。

《弓箭傳說》主播試玩視頻:

《弓箭傳說》優(yōu)勢無異于融合了買量發(fā)行和內(nèi)購變現(xiàn)兩種產(chǎn)品類型,并開創(chuàng)了一種新型的“混血品類”。按照580萬下載計算,如果《弓箭傳說》只靠廣告變現(xiàn)的話,我們預(yù)估其月流水僅會在百萬級別,而不是如今差值幾十倍的3400萬,甚至于說,在啟動大規(guī)模買量后,樂觀預(yù)測其收入再翻一倍都是有可能的??梢砸姷?,商業(yè)模式得改變對小游戲收入潛力的提升有多么巨大,而進入年以來,小游戲開發(fā)者面臨的最大問題恰好是“光有人氣沒有收入”。

事實上,在5月底報道《弓箭傳說》之后,就引發(fā)了游戲全大量關(guān)注,發(fā)行商Habby告訴威狐手游,報道當(dāng)天就有不少圈內(nèi)人士向Habby了解產(chǎn)品情況,以及有發(fā)行商想要獲得弓箭傳說國內(nèi)代理權(quán)。

但是威狐手游并不建議開發(fā)者單純復(fù)刻產(chǎn)品,在威狐手游看來,《弓箭傳說》是中國開發(fā)者被Voodoo統(tǒng)治許久之后,自己改變規(guī)則的一款里程碑式產(chǎn)品。在將來,我們認(rèn)為市場空間可容納20余款與《弓箭傳說》相同商業(yè)模式的產(chǎn)品,因為主要靠內(nèi)購收入的商業(yè)模型,極大地降低了對用戶資源的消耗。

在機會轉(zhuǎn)瞬即逝的今天,相信無論是“小游戲之神Voodoo”,還是國內(nèi)的開發(fā)者,都會快速跟進,而中國需要版號的市場環(huán)境決定了,這一品類注定會先在海外發(fā)揚光大,因此國內(nèi)廠商也必須進一步加強全球發(fā)行能力,才能及時跟上大勢。

心動耕耘多年入榜,非游戲發(fā)行商持續(xù)爬升

最后是出海發(fā)行商收入層面。6月14日,App Annie發(fā)布了年5他也中國發(fā)行商出海收入排行榜,F(xiàn)unPlus、網(wǎng)易、騰訊、IGG和莉莉絲分居前五,TOP5成員與上月變化不大,只是有具體排名上的變化。

比如網(wǎng)易反超IGG和騰訊來到第二,由于《荒野行動》聯(lián)動EVA發(fā)生在月底,登頂日本App Store暢銷榜也在次月,因此網(wǎng)易排名的提升得益于旗下產(chǎn)品的集體發(fā)力。在日韓市場耕耘不少時間的心動網(wǎng)絡(luò),也在本月成功入榜。

排名提升幅度不小的還有像靠國內(nèi)開發(fā)者少有涉獵的slot游戲,連續(xù)兩月提升排名的博樂游戲,以及靠長青產(chǎn)品《偶像夢幻祭》打頭陣的樂元素等,而且從4月開始,樂元素旗下《最后的休止符》、《偶像夢幻祭》兩款產(chǎn)品相繼進入3、4周年,對收入刺激較大。

此外作為榜單內(nèi)唯一不靠游戲在海外創(chuàng)收的發(fā)行商,歡聚時代排名也在進一步提升。

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