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據(jù)智樂6月4日報道,繼中國大陸、香港、澳門、臺灣和日本市場之后,由自龍游戲開發(fā)的經(jīng)典IP改編手機游戲夢模擬戰(zhàn)爭在韓國正式推出,同時夢模擬戰(zhàn)爭也開啟了公開測試紀念活動,隨后在其他市場反復(fù)驗證的srpg產(chǎn)品在韓國繼續(xù)流行,暢銷書排名迅速上升。
截至6月13日,夢幻西姆斯成功登上韓國應(yīng)用商店暢銷書排行榜榜首,而在韓國GooglePlay暢銷書排行榜中排名第二,接近韓國國家級游戲天堂m。挑戰(zhàn)天堂并不容易。根據(jù)手機索引發(fā)布的2018年韓國年度游戲報告,Paradise m占韓國移動游戲市場的22%。
然而,在這場戰(zhàn)役之后,夢想模擬戰(zhàn)爭在東亞的幾個主要市場都證明了自己,雖然目前在韓國市場的表現(xiàn)受到業(yè)務(wù)活動的巨大影響,但也證明了夢想模擬戰(zhàn)爭對韓國玩家的巨大吸引力,后續(xù)的潛力依然樂觀。
日本授權(quán)和國產(chǎn)srpg手機游戲吃東亞。
夢模擬戰(zhàn)是一款由Extrem授權(quán)并由紫龍游戲開發(fā)的srpg移動游戲。該游戲是在原有戰(zhàn)略棋類游戲的基礎(chǔ)上改編而成的。
隨著夢幻模擬戰(zhàn)爭繼續(xù)在多個市場取得成功,日本版權(quán)極限的授權(quán)收入從5200萬日元飆升至去年的8億日元,使得Extrem去年的凈利潤較去年同期增長了220%。
游戲韓國服裝宣傳視頻:
2018年8月2日,夢想模擬器國家制服在iOS方面開始了一場公開測試。那個月,夢模擬戰(zhàn)爭繼續(xù)占據(jù)了應(yīng)用商店暢銷書排行榜的前五名。直到今天,夢模擬戰(zhàn)爭仍不時出現(xiàn)在暢銷書排行榜的前十名。
在2018年8月底由Chara-ani組織的極樂世界新聞發(fā)布會上,這位紫龍游戲首席執(zhí)行官的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官王先生宣布,夢想模擬戰(zhàn)爭將于2018年10月進入中國的香港、澳門和臺灣市場,并計劃在今年下半年為登陸日本做準備。
10月份,《夢幻模擬戰(zhàn)》在中國臺港澳地區(qū)相繼上線,不過日服版本上線已經(jīng)等到了年,今年4月2日,《夢幻模擬戰(zhàn)》正式回到“老家”日本,并受到了日本玩家的熱烈歡迎。上線當天,《夢幻模擬戰(zhàn)》即登頂App Store免費榜、下載量突破了100萬,對于日本這個不靠用戶數(shù)量的市場較為罕見。收入方面,上線一周后,《夢幻模擬戰(zhàn)》已經(jīng)進入日本App Store暢銷榜TOP5。
當然,《夢幻模擬戰(zhàn)》作為國產(chǎn)廠商制作的產(chǎn)品,以出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的形式重新回到日本市場這件事本身,就已經(jīng)很罕見了。
眾所周知,日本廠商對版權(quán)、IP極為看重,聲名遠揚的嚴格監(jiān)修制度就是證明。對IP極為金貴的日本廠商,在授權(quán)時往往采取分割授權(quán)的方法,即按照運營地區(qū)、玩法題材單獨授權(quán),一般來說中國廠商改編的日本IP產(chǎn)品,往往只能在國內(nèi)市場發(fā)行。
而《夢幻模擬戰(zhàn)》打破了這一不成文的規(guī)定,也得于此,《夢幻模擬戰(zhàn)》才完成了東亞市場的大滿貫。當然,這也與東亞用戶本身對產(chǎn)品口味相似,對IP口味趨同的先天條件有關(guān)。
海外發(fā)行商成長,為國產(chǎn)手游出海護航
《夢幻模擬戰(zhàn)》在韓國的出彩成績,另一個值得關(guān)注的角色是心動全球。
據(jù)悉,此次《夢幻模擬戰(zhàn)》登陸韓國,紫龍游戲采取了與心動全球聯(lián)運的方式,在《夢幻模擬戰(zhàn)》韓服官網(wǎng),最下方也能看到“ZILONGAME×X.D.GLOBAL co_marketing”的字樣。
心動全球(X.D.Global Limited)是心動網(wǎng)絡(luò)控股子公司龍成網(wǎng)絡(luò)的全資子公司,顧名思義,心動全球主要負責海外產(chǎn)品的發(fā)行工作。
除《夢幻模擬戰(zhàn)》外,心動全球已經(jīng)在韓國發(fā)行了《少女前線》、《仙境傳說RO》、Muse Dash,等多款產(chǎn)品,甚至包括一些大廠產(chǎn)品如網(wǎng)易的《明日之后》,在韓國市場都交由心動全球發(fā)行??梢哉f,心動全球已經(jīng)實質(zhì)性成為在韓國市場較為靠譜的中國發(fā)行商。
讀過威狐手游之前文章的讀者應(yīng)該記得,由于在日本市場的成功,網(wǎng)易是一家更加偏向“親力親為”的廠商。在日本市場基本自己包攬發(fā)行角色的情況下,網(wǎng)易將一些游戲的發(fā)行,都放心地交給了心動全球,如《獵魂覺醒》、《非人類學園》,足見心動全球形象靠譜。
這與心動全球過去的成績不無關(guān)系,《少女前線》作為首批撕開韓國市場口子的產(chǎn)品,成了心動全球的活招牌。后續(xù)產(chǎn)品如《仙境傳說RO》和當下《夢幻模擬戰(zhàn)》的成功,也奠定了心動全球后續(xù)持續(xù)在海外施展拳腳的基礎(chǔ)。
在類似心動這種于海外市場積攢足夠經(jīng)驗的國產(chǎn)廠商成長起來后,國產(chǎn)手游出海也多了一份保險,相信在全球化浪潮越來越顯著的今天,國內(nèi)廠商的出海之路也會也走越寬。
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