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買得越多,自然就會(huì)增加越多?想當(dāng)然恐怕你有什么毛病

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游 Report/移動(dòng)游戲市場(chǎng)可以說是最具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲市場(chǎng),無論是應(yīng)用商店還是GooglePlay,都有幾十萬甚至數(shù)百萬的游戲,這不可避免地會(huì)帶來暴露問題。隨著人口紅利的消失,購買已成為許多同行迅速獲得用戶的選擇。

在很多人的印象中,通過早期或一定時(shí)間購買,你的游戲可以迅速提高商店排名,這個(gè)詞可以被更多的人看到,這反過來又會(huì)導(dǎo)致持續(xù)的自然新增長。例如,Glu透露,該公司的休閑游戲Designhome在2017q2中已產(chǎn)生370萬次下載量,而自然增長導(dǎo)致340萬次下載量,52%的用戶購買,換句話說,幾乎一半的用戶是自然的新增長,這就是為什么購買行為被業(yè)內(nèi)大多數(shù)人所認(rèn)可的原因。

但情況真的是這樣嗎?麻生太郎(Aso)最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,購買很可能不是自然增長的直接推動(dòng)者:

應(yīng)用商店是如何定義購買的?

當(dāng)我們談到購買時(shí),我們主要是從不自然的新支付渠道獲得iOS和GooglePlay用戶,而每一家商店對(duì)這種不自然的新增量都有不同的看法,比如蘋果將非正常的新增量劃分為第三方資源(如facebook、instagram、Chrome或游戲應(yīng)用程序)和瀏覽器來源(Safari瀏覽器)。

GooglePlay控制臺(tái)將這種不自然的添加分為googlescampaigns(google自己的廣告平臺(tái))、第三方源和跟蹤頻道(Utm)。

雖然這兩家商店的名稱不同,但有一個(gè)共同的名稱,這些渠道只追蹤不自然的附加物。當(dāng)然,需要澄清的問題之一是,我們不認(rèn)為所有非自然增加的東西都是由購買造成的。因此,要了解外部因素對(duì)自然增加的影響,就可以更好地理解購買的新效果。

在移動(dòng)游戲行業(yè),人們更普遍的看法是,購買和自然增值之間的關(guān)系是正面的。換句話說,購買游戲越多,新的自然增值就越高。

雖然這在很多案例中都是正確的,但也有些情況下,并不總是如此。

傳統(tǒng)來說,我們用K-Factor用來衡量買量對(duì)自然新增帶來的影響,因此該指數(shù)可以作為兩者關(guān)系的基本參照。按照這個(gè)理論,你可以獲得并且量化評(píng)估買量對(duì)自然新增的關(guān)系。然而,在此之前,我們首先要搞清楚,自然新增與買量之間到底是否存在這樣的聯(lián)系。

三個(gè)案例:買量并不一定能夠帶動(dòng)自然新增

首先要說的是,這些數(shù)據(jù)是Lab Cave數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)根據(jù)三款在多個(gè)渠道流量來源都比較高的游戲連續(xù)七個(gè)月的數(shù)據(jù)分析結(jié)果。此外,該公司還做了交叉關(guān)聯(lián)分析并且根據(jù)皮爾遜相關(guān)系數(shù)-1到1的數(shù)值來判定兩者之間的關(guān)系,低于0.5的關(guān)聯(lián)系數(shù)都被認(rèn)為是弱相關(guān)的。

結(jié)果顯示,雖然一款手游的買量和自然新增在iOS平臺(tái)有一定的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián),但另外兩款卻顯示買量和自然新增之間并沒有必然的聯(lián)系。

案例1:正相關(guān)

對(duì)于iOS平臺(tái)的案例1,我們發(fā)現(xiàn)瀏覽器新增量和買量之間有比較明顯的關(guān)系(很多買量廣告都是通過瀏覽器頁面跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用商店下載)。

下圖顯示的是從買量和商店頁面瀏覽帶來的安裝量變化,雖然只是通過這張圖不能直接給出結(jié)論,但交叉相關(guān)分析顯示,自然新增和買量之間的關(guān)聯(lián)較大,其皮爾遜相關(guān)系數(shù)達(dá)到了0.7。

有趣的是,買量的增長和通過搜索帶來的自然新增之間并沒有直接的關(guān)系,甚至在2018年11月期間還呈負(fù)相關(guān),由于搜索和瀏覽器流量都被定義為自然新增,因此還有一個(gè)比較大的可能是,ASO優(yōu)化帶來的自然新增。

 

案例2:無關(guān)聯(lián)

在第二個(gè)案例和第三個(gè)案例中,結(jié)果顯示買量和自然新增量之間的關(guān)系很弱,比如圖3顯示,案例2在安卓平臺(tái)的買量增長(藍(lán)色曲線)和自然新增量(橙色線)之間并沒有關(guān)聯(lián),甚至有時(shí)候是此消彼長的過程。交叉相關(guān)分析顯示,兩者之間的皮爾遜相關(guān)系數(shù)是0.16,因此關(guān)聯(lián)性非常小。

圖4顯示的是案例3在iOS平臺(tái)的買量(橙色線)和來自搜索新增量之間的關(guān)系,從圖表數(shù)據(jù)來看,明顯可以看到兩者關(guān)系不大。

結(jié)論:除了買量,ASO也可以帶來自然新增量的增長

由于樣本數(shù)據(jù)較小,因此并不能說明所有的買量都和自然新增沒有關(guān)系,而且想要清晰界定兩者之間的關(guān)聯(lián)并不容易。但通過交叉相關(guān)分析可以看出的是,ASO優(yōu)化帶來的搜索安裝量也是值得手游公司注意的。

威狐手游曾在2018年5月份的報(bào)告中提到,2017年5月至2018年4月期間,iOS應(yīng)用下載量56%來自搜索,而在游戲品類,這個(gè)比例達(dá)到了65%,而瀏覽器(跳轉(zhuǎn))帶來的下載量只占了13%。

當(dāng)然,Lab Cave也透露,在多年從事ASO過程中,他們發(fā)現(xiàn)每一個(gè)應(yīng)用和游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)都是不同的,所以并非所有的應(yīng)用都符合特定的數(shù)據(jù)規(guī)律。

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