年6月5日,普華永道發(fā)布《 -2023 娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》,稱(chēng)中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)收入在未來(lái)五年將以5.6% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率發(fā)展,至2023年達(dá)到4347億美元,繼續(xù)成為全球第二大市場(chǎng)。
(注:普華永道是普華永道會(huì)計(jì)師事務(wù)所(英文:PricewaterhouseCoopers)的簡(jiǎn)稱(chēng),是世界上最頂級(jí)的會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一。)
值得注意的是,該報(bào)告中還指出中國(guó)視頻游戲與電子競(jìng)技快速增長(zhǎng),成為全球最大的視頻游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)還將繼續(xù)。中國(guó)的視頻游戲市場(chǎng)的巨頭仍然是騰訊和網(wǎng)易,占據(jù)接近70%的市場(chǎng)份額。
以下為報(bào)告節(jié)選:
中國(guó)視頻游戲與電子競(jìng)技快速增長(zhǎng),成為全球最大的視頻游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)還將繼續(xù)。2018年,國(guó)內(nèi)視頻游戲用戶(hù)數(shù)量達(dá)到6.26億,創(chuàng)造了248億美元的收入。預(yù)計(jì)未來(lái)五年這一趨勢(shì)還將繼續(xù),復(fù)合年增長(zhǎng)率保持7.3%,至2023年收入將達(dá) 352 億美元。
中國(guó)的視頻游戲市場(chǎng)的巨頭仍然是騰訊和網(wǎng)易,占據(jù)接近70%的市場(chǎng)份額。隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,PC游戲玩家逐年向移動(dòng)屏幕遷移,預(yù)計(jì)到2023年,中國(guó)移動(dòng)游戲收入將超過(guò)220億美元。歸功于基于應(yīng)用程序的游戲,社交/休閑游戲持續(xù)增長(zhǎng),騰訊的迷你游戲平臺(tái)已經(jīng)成為一個(gè)新的、有前景的游戲平臺(tái),其微信應(yīng)用擁有超過(guò)10億活躍用戶(hù),2018年游戲數(shù)量超過(guò)2000款。
電子競(jìng)技是中國(guó)電子游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,2018年國(guó)內(nèi)約有3億電競(jìng)愛(ài)好者,創(chuàng)造了1.51億美元的收入。預(yù)計(jì)中國(guó)將在2020年將超過(guò)韓國(guó),成為繼美國(guó)之后的全球第二大電競(jìng)市場(chǎng),未來(lái)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)21%,至2023年收入3.92億美元。贊助收入和媒體權(quán)收入將成為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
普華永道中國(guó)負(fù)責(zé)人表示:“中國(guó)是全球電子競(jìng)技熱潮的中心,上海正發(fā)展成為世界電競(jìng)之都,它不僅是許多大型電競(jìng)比賽的主辦城市,也是iG和嗶哩嗶哩電競(jìng)俱樂(lè)部等頂級(jí)職業(yè)團(tuán)隊(duì)的主場(chǎng)。中國(guó)成功舉辦高規(guī)格活動(dòng)的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大?!?/p>
本文來(lái)自3DM,本文觀點(diǎn)不代表威狐手游立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。