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威狐手游報(bào)告/與國(guó)內(nèi)Mini游戲發(fā)展趨勢(shì)相一致,Mini游戲也成為海外市場(chǎng)上許多社交應(yīng)用的強(qiáng)大方向。
4月4日,美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Snapchat在其首個(gè)合作伙伴峰會(huì)上正式發(fā)布了Mini游戲平臺(tái),首批5款迷你游戲發(fā)布。其中一款名為比特游戲派對(duì)的迷你游戲游戲平臺(tái)就在你面前。Snapchat還為其制作了單獨(dú)的宣傳片,其他四款迷你游戲模型都沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行處理,這表明Snapchat非常重視Snapchat。
Bitmojiparty是3D制作的,不需要下載。迷你游戲包含五款迷你游戲,與微信在中國(guó)制作游戲盒的方式完全不同。Bitmojiparty是澳大利亞PrettyGreat工作室開(kāi)發(fā)的一款迷你游戲。工作室創(chuàng)始人之一盧克·馬斯喀特(Lukemuscat)是廣受歡迎的水果忍者和瘋狂噴氣式飛機(jī)的開(kāi)發(fā)商。
游戲是通過(guò)點(diǎn)擊Snapchat窗口中新的火箭圖標(biāo)(輸入法右上角)來(lái)輸入的。游戲由HTML 5編寫(xiě),玩家不需要下載額外的文件。朋友或匹配的陌生人可以被邀請(qǐng)玩游戲,不像大多數(shù)國(guó)內(nèi)的多人迷你游戲(通過(guò)錯(cuò)誤匹配),bitmojiparty通過(guò)Snapchat的bitmoji應(yīng)用程序,通過(guò)Snapchat的bitmoji應(yīng)用程序,讓玩家擁有個(gè)性化的服裝。當(dāng)玩家知道比賽是真實(shí)的人或朋友時(shí),他自己的熱情實(shí)際上也會(huì)大大提高。
一種復(fù)雜而有趣的玩法
迷你游戲有五款迷你游戲,包括開(kāi)球、僵尸越獄、泳池派對(duì)、旋轉(zhuǎn)游戲和中場(chǎng)休息。
開(kāi)球
游戲開(kāi)始時(shí)隨機(jī)匹配一名玩家稱(chēng)為Game Master(下稱(chēng)GM),GM當(dāng)一個(gè)旋轉(zhuǎn)的足球鞋搖臂,其他玩家需要通過(guò)跳躍來(lái)避開(kāi)這個(gè)搖臂,每名玩家有一顆紅心代表生命值,被擊中一下就掉1/3的生命值,擊中三下便算失敗。游戲有45秒的倒計(jì)時(shí),時(shí)間到了之后生存下來(lái)的玩家算勝利,或是在時(shí)間沒(méi)到前擊敗所有其他玩家的GM獲勝。
Zombie escape
這次是匹配一名玩家當(dāng)僵尸,其他玩家在僵尸的一定范圍內(nèi)會(huì)掉血,遠(yuǎn)離僵尸后會(huì)回血,生命值完全掉完就會(huì)變成僵尸。僵尸感染一名正常人類(lèi)就會(huì)獲得金幣,而在沒(méi)成僵尸前也可以收集房間里的金幣。游戲有內(nèi)置倒計(jì)時(shí)(應(yīng)該為1分30秒),時(shí)間到后幸存者獲勝;或者所有人都變?yōu)榻┦笥螒蛑苯咏Y(jié)束,結(jié)算金幣獲得多的玩家獲勝。
Pool Party
抽選一名玩家來(lái)扔各種道具或是金幣,其他玩家在泳池上漂浮板上移動(dòng),扔出的物品可以把水上的漂浮板打沉,玩家在那塊板子上就會(huì)被一起擊沉。有時(shí)也會(huì)扔出金幣,玩家可以撿掉下的金幣,GM也可以靠這個(gè)金幣來(lái)勾引玩家。游戲倒計(jì)時(shí)5*x秒(x為玩家數(shù)量),時(shí)間到了后沒(méi)有沉下去的的玩家獲勝,或是把所有玩家擊沉的GM獲勝。
Spin Sesssion
抽選一名玩家扮演一個(gè)像滾筒一樣的打碟器,其他玩家在上面奔跑。GM控制打碟器的方向,來(lái)把其他玩家抖落。在圓筒兩側(cè)分別有一個(gè)機(jī)關(guān),玩家在上面呆滿(mǎn)一段時(shí)間可以獲得金幣。GM可以故意利用這個(gè)機(jī)關(guān)來(lái)當(dāng)做陷阱,貪圖拿金幣的玩家就會(huì)被狡猾的GM一鍋端了。游戲倒計(jì)時(shí)5*x秒,倒計(jì)時(shí)結(jié)束沒(méi)被抖下去的玩家獲勝,或是把所有人都抖下去的GM獲勝。
Intermission
休息時(shí)間是手殘黨的福音,玩家可以在左上角的攝影區(qū)域呆上五秒進(jìn)行自拍,自拍玩后會(huì)掉落8個(gè)金幣,在休息時(shí)間到之前都可以重復(fù)自拍。除此之外還可以去商店購(gòu)買(mǎi)表情或是道具服裝,或是在廣場(chǎng)上做表情和跳舞,或是在中間的燈光板上踩上幾腳。
除了通常的玩法外,玩家還可以在任意模式中游刃有余的時(shí)候跳上一支舞,或是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的賤賤的獲勝動(dòng)作來(lái)慶祝勝利,殺人誅心的感覺(jué),還是能夠讓人享受其中的。雖然對(duì)于被調(diào)戲的人來(lái)說(shuō),可能就不那么好受了。
與人斗智斗勇,其樂(lè)無(wú)窮
通過(guò)以上玩法的描述,你就能了解到這款游戲的樂(lè)趣在于玩家與玩家之間的斗智斗勇。就像以《王者榮耀》、《和平精英》為首的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)手游一樣,隨機(jī)性最強(qiáng)的肯定是玩家vs玩家的游戲,因?yàn)橹挥腥瞬艜?huì)有更強(qiáng)的不可預(yù)知性。而這個(gè)游戲每個(gè)模式的游戲時(shí)間也不長(zhǎng),最長(zhǎng)的一局也就1分半,這對(duì)于利用碎片化時(shí)間來(lái)游玩的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)福音。
這類(lèi)游戲在每局人數(shù)上也是有講究的,玩家過(guò)多會(huì)導(dǎo)致游玩體驗(yàn)不均衡,假使每局游戲玩家達(dá)到20人,玩家被抽選“當(dāng)上帝”的幾率就只有1/20,這會(huì)抽不中的玩家體驗(yàn)很差。而如果游戲中設(shè)置成8個(gè)人,那10次下來(lái),就只有26.3%的玩家抽不到了,大部分玩家都獲得了平衡的體驗(yàn)。
但游戲人數(shù)也不是越少越好,游戲人數(shù)太少了之后, 像是僵尸逃脫,你可能滿(mǎn)屏幕都抓不到人,或者在Kick off里,一掃人全下去了,游戲體驗(yàn)也會(huì)變得很差。因此,制作方把人數(shù)上限設(shè)置成8人,算是比較合理的設(shè)計(jì)。
《Bitmoji Party》目前的付費(fèi)點(diǎn)比較少,甚至沒(méi)有像國(guó)內(nèi)小游戲常見(jiàn)的內(nèi)置廣告,它目前唯一的收入來(lái)源來(lái)自于商城的金幣購(gòu)買(mǎi),玩家可以用現(xiàn)實(shí)貨幣兌換游戲內(nèi)的金幣來(lái)?yè)Q取服裝或是道具、表情、動(dòng)作等。
當(dāng)然,這也是Snapchat并沒(méi)有把側(cè)重點(diǎn)放在這的原因,Snapchat更多還是把這款游戲當(dāng)作是增加用戶(hù)粘度的產(chǎn)品,還沒(méi)有想要單純靠這款游戲來(lái)變現(xiàn)。這也是Snapchat為何那么重視它的點(diǎn),這款游戲能提高用戶(hù)的活躍度。
轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)目前的微信小游戲還是以2D對(duì)戰(zhàn)類(lèi)、io類(lèi)為主,鮮有像《Bitmoji Party》這樣的社交為主打的小游戲,它們?cè)谠O(shè)計(jì)理念、玩法乃至變現(xiàn)方式上都有截然不同的地方,總之這款游戲的設(shè)計(jì)思路非常值得借鑒。
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