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威狐手游報(bào)道/在6月1日的更新當(dāng)中,巨鳥多多工作室宣布給《刀塔自走棋》添加一個(gè)“自定義游戲通行證”,通行證售價(jià)6元,玩家購(gòu)買后可獲得肉山寶寶信使、每日首勝糖果、金色頭像邊框及特殊棋子投票等福利。
通行證是V社在上線游廊自定義地圖玩法時(shí)推出的一項(xiàng)功能,原意為地圖作者開拓變現(xiàn)渠道,早先多用于買斷制地圖當(dāng)中,不過(guò)《刀塔自走棋》此前主要通過(guò)其他渠道售賣可購(gòu)買信使皮膚的“糖果”創(chuàng)收。通行證的推出意味著自《刀塔自走棋》上線5個(gè)月以來(lái),負(fù)擔(dān)服務(wù)器成本的平臺(tái)方V社,終于能從這款人氣產(chǎn)品中分得真金白銀,玩家也笑稱G胖憋了快半年終于能抽成了。
商業(yè)化路上各展神通,有的花樣迭出、有的很佛系
作為“年第一個(gè)爆款”,《刀塔自走棋》人氣爆棚早是不爭(zhēng)事實(shí),游戲推出不到十天即達(dá)成十萬(wàn)同時(shí)在線。4月30日,《刀塔自走棋》總訂閱數(shù)突破800萬(wàn),一個(gè)月后的今天,該數(shù)字逼近900萬(wàn)大關(guān)。
同一時(shí)間,自走棋手游也出現(xiàn)了多家搶跑的景象,單4月就有電魂《夢(mèng)塔防》、網(wǎng)易《決戰(zhàn)!平安京》、英雄互娛《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》及巨鳥多多自己的《多多自走棋》4款產(chǎn)品貼身肉搏。
不過(guò)就威狐手游一個(gè)多月時(shí)間的觀察來(lái)看,被閃光燈追逐的自走棋手游,在將人氣兌現(xiàn)為實(shí)在收入時(shí),卻遇到了困難。如迄今仍未有一款自走棋手游進(jìn)入暢銷榜TOP10,只有將標(biāo)準(zhǔn)放寬至TOP50時(shí),才能偶然看到自走棋手游產(chǎn)品身影。除了巨鳥自家的《多多自走棋》仍未開啟變現(xiàn)以來(lái),實(shí)際紙面營(yíng)收實(shí)力最好的自走棋手游,近一個(gè)月在App Store中國(guó)區(qū)暢銷榜排名最佳數(shù)字為39名。
這一現(xiàn)象不禁讓威狐手游想到,其實(shí)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游早期也遇到了類似的“有人氣沒(méi)收入”的問(wèn)題,直到《堡壘之夜》、《絕地求生》和《荒野行動(dòng)》等幾款產(chǎn)品,建立起了如今為玩家所接受并喜愛的商業(yè)模式,推動(dòng)了通行證模式的流行。
那么,如今幾款主流的自走棋游戲,都采取了怎樣的商業(yè)模式呢?
《刀塔自走棋》——變現(xiàn)姿勢(shì)最“標(biāo)準(zhǔn)”,不玩花樣
我們先從“始作俑者”《刀塔自走棋》開始,在上線之初,《刀塔自走棋》就通過(guò)外部渠道出售代幣“糖果”獲利?!疤枪捎糜凇辟?gòu)買和抽取《刀塔自走棋》中的信使皮膚,改變初始的驢信使形象,除此之外并無(wú)他用。
本質(zhì)上,《刀塔自走棋》和多數(shù)看重公平競(jìng)技屬性的產(chǎn)品一樣,內(nèi)購(gòu)道具只是外觀性皮膚,沒(méi)有賣數(shù)值。這一做法同樣在其他自走棋游戲當(dāng)中也有體現(xiàn)。新加入的通行證也主要是在外觀上做文章,但因?yàn)閷⒍喾N外觀效果捆綁,顯得“性價(jià)比”較高。另外每日首勝送糖果的設(shè)計(jì),也變相有助于保持玩家活躍。
目前來(lái)看,制作組巨鳥多多精力所限,主要投入在《刀塔自走棋》玩法更新和平衡工作上,對(duì)于開發(fā)更多變現(xiàn)方法沒(méi)有太多動(dòng)作。
《多多自走棋》——萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)
同屬巨鳥多多旗下的手游《多多自走棋》,雖然因版號(hào)原因尚未開啟商業(yè)化變現(xiàn),但是游戲內(nèi)已經(jīng)開啟了糖果商店,玩家可耗費(fèi)一定量的糖果進(jìn)行抽取,將有機(jī)會(huì)抽取到游戲皮膚、棋盤皮膚、玩家頭像,甚至傷害頭像、聊天表情、聊天氣泡等虛擬物品。
目前,糖果可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)、等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等方法獲得,相信在以后,還會(huì)開啟內(nèi)購(gòu)獲得渠道。不過(guò)就目前看來(lái),《多多自走棋》變現(xiàn)系統(tǒng)雖已經(jīng)較為完善,但還差上版號(hào)臨門一腳才能開啟商業(yè)化。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》——皮膚、地圖、裝飾全都賣
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》保留了自走棋“信使”的設(shè)定,不過(guò)設(shè)定變成了代表玩家自身的指揮官,形象也不再局限于動(dòng)物。玩家可以通過(guò)“軍需”(寶箱)抽取指揮官皮膚,可用“恒金”或“白銀”兩種代幣抽取,其中“恒金”需要充值獲得,“白銀”可以在游戲過(guò)程中獲得。
除了指揮官皮膚,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》也開始為棋盤地圖、柵欄設(shè)計(jì)皮膚,并推出地圖裝飾,只要玩家樂(lè)意,基本棋盤的每一個(gè)角落都能自定義。時(shí)下流行的通行證《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》一樣沒(méi)落下,游戲還推出了“黃金通行證”,除了可以直接領(lǐng)取地圖、指揮官皮膚外,還能通過(guò)挑戰(zhàn)解鎖其他虛擬物品。
由于《多多自走棋》被版號(hào)卡位,整體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是所有自走棋手游中,變現(xiàn)道路上走得最遠(yuǎn)的一款產(chǎn)品。
《夢(mèng)塔防》——最早上線,只做引流,變現(xiàn)是啥?
與將自走棋視作主要玩法不同,《夢(mèng)塔防》中原本的“軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)”、“闖關(guān)冒險(xiǎn)”兩大玩法并未被藏入二級(jí)菜單,《夢(mèng)塔防》商城其實(shí)并沒(méi)有包含自走棋玩法的內(nèi)容,因此除了皮膚、還出現(xiàn)了“抽卡”內(nèi)購(gòu)。
《夢(mèng)塔防》自走棋玩法同樣保留了信使設(shè)定,并上架了扭蛋按鈕,玩家可以使用先鋒賽季結(jié)算后獲得的“棒棒糖”抽取信使,不過(guò)目前該功能并未實(shí)裝,因而嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),自走棋玩法在《夢(mèng)塔防》中尚未實(shí)際開啟商業(yè)化。
總體而言,《夢(mèng)塔防》雖然是最早一批上線的自走棋手游,迄今全平臺(tái)公測(cè)已有2個(gè)月,但迄今未能利用自走棋玩法變現(xiàn),更多地起到引流作用。
《決戰(zhàn)!平安京》——自走棋很火也整一個(gè),還沒(méi)想商業(yè)化
《決戰(zhàn)!平安京》本身是一款基于《陰陽(yáng)師》IP制作的MOBA手游,“麻將棋”算是半道加入的玩法,因此和《夢(mèng)塔防》一樣沒(méi)有做商業(yè)化探索,即便類似的“信使”設(shè)定,但顯然《決戰(zhàn)!平安京》并未在這方面動(dòng)腦筋,相當(dāng)佛系。游戲商城主要是MOBA玩法的式神召喚和皮膚購(gòu)買等內(nèi)容,可以視作未依托自走棋變現(xiàn)。
玩家付費(fèi)習(xí)慣需要培養(yǎng),堅(jiān)持就是勝利?
遍觀幾款自走棋游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是變現(xiàn)方法大多都圍繞“驢”、也就是信使在做文章,無(wú)論是名字叫棋手還是指揮官。這種現(xiàn)象其實(shí)是自走棋玩法商業(yè)模式還不夠明朗造成的,由于公平競(jìng)技的特性,任一一款自走棋游戲都不敢冒玩家之大不韙推出數(shù)值內(nèi)購(gòu),不影響數(shù)值的皮膚便成了最優(yōu)選。
為什么給信使做皮膚,而不選擇數(shù)量更多、發(fā)揮余地更大棋子呢?其實(shí)歸根結(jié)底是一個(gè)親密度的問(wèn)題,每回合可供購(gòu)買的棋子隨機(jī)在卡池中抽取,玩家再喜歡一枚棋子,游戲中看不到也是枉然,換言之玩家為棋子購(gòu)置皮膚的必要性很低,這也是所有自走棋手游都沒(méi)有給棋子做皮膚的原因所在。
與之相對(duì),商業(yè)模式成熟的MOBA游戲中,基本每個(gè)英雄都會(huì)有自己的皮膚,人氣英雄甚至有多款,原因在于玩家可以主動(dòng)選擇某個(gè)英雄,而且游戲過(guò)程中只操作一名英雄,代入感更強(qiáng)。
從變現(xiàn)摸索階段來(lái)看,自走棋品類處在如今的集換式卡牌、和曾經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲同等位置。以《爐石傳說(shuō)》為代表的集換式卡牌面臨的問(wèn)題主要在于變現(xiàn)模式較為單一,需要依賴新活動(dòng)、新資料片卡包刺激玩家消費(fèi),外觀道具吸引力不足,所以暢銷榜排名經(jīng)常大起大落,穩(wěn)定性不足。
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲早期同樣變現(xiàn)模式不夠明朗,開發(fā)者還被“時(shí)裝不能太花哨”想法束縛手腳,導(dǎo)致產(chǎn)品雖有人氣,但空耗珍貴的服務(wù)器資源,無(wú)法兌現(xiàn)價(jià)值。此前就有一款國(guó)內(nèi)知名廠商旗下的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品,因未能看到曙光而放棄了行業(yè)領(lǐng)先位置,十分可惜。
從這一角度看,自走棋產(chǎn)品營(yíng)收能力差很可能只是暫時(shí)現(xiàn)象,玩家心甘情愿為新品類、新玩法付費(fèi),需要一個(gè)逐漸接受的過(guò)程。這一時(shí)間段,也需要廠商繼續(xù)摸索更多樣的商業(yè)模式,找到最適合自走棋玩法的一款,像《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》那樣擁抱通行證的、像《多多自走棋》那樣學(xué)習(xí)成熟產(chǎn)品的,都不失為一種方法。
現(xiàn)在回頭看,除了研發(fā)運(yùn)營(yíng)外,如今贏得市場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游很大因素只是比競(jìng)品多堅(jiān)持了一段時(shí)間,如今的自走棋手游市場(chǎng),或許最缺的就是堅(jiān)持。
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