年4月,主機(jī)電子游戲的銷售額彌補(bǔ)了PC游戲銷售的弱勢(shì)。本月PC、主機(jī)和移動(dòng)3個(gè)平臺(tái)總銷售額為88.6億美元,同比增加7%。其中由于不斷發(fā)售的完整版數(shù)字游戲,主機(jī)平臺(tái)以17%的增長(zhǎng)在三個(gè)平臺(tái)里增幅最大;PC端銷售額則同比下降了4%,不過(guò)免費(fèi)游戲內(nèi)購(gòu)額有一定上升。
《真人快打11》成為了本系列中賣得最好的一作,在主機(jī)和PC平臺(tái)上的總銷量達(dá)到180萬(wàn)份。這比2015年銷量達(dá)40萬(wàn)份的前作多了3倍多,很大程度上是由于主機(jī)平臺(tái)數(shù)字版下載的帶動(dòng)。
借季后賽的熱度,《NBA 2K》銷量快速增長(zhǎng)。SuperData估計(jì),4月《NBA 2K》的游戲內(nèi)購(gòu)收入同比增加了101%,成為自2016年以來(lái)單月增幅最大的系列游戲。
《Apex英雄》則已經(jīng)掉出了榜單,這款游戲連續(xù)兩個(gè)月收入下降,到本月收入僅有2400萬(wàn)美元。目前,該游戲月收入僅比2月剛發(fā)售時(shí)收入的四分之一略高一點(diǎn)。
《守望先鋒》和《爐石傳說(shuō)》的收入也同樣在連續(xù)下跌,雖然本月暴雪更新了新內(nèi)容,幫助這兩款游戲的收入有所回升,但比起去年同期的數(shù)據(jù)還是分別下降了15%和37%??偟膩?lái)說(shuō),這兩款游戲數(shù)字版總收入年同比下降了39%。
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