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這款手機(jī)游戲在日本很酷,但它已經(jīng)成為韓國(guó)的一種流行風(fēng)格:中國(guó)人笑到最后

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游報(bào)告/游戲行業(yè)有哪些例子如果你想種花,你就不能開(kāi)花,你也不想種植柳樹(shù)和柳樹(shù)拳擊天皇全明星這個(gè)月在韓國(guó)發(fā)布的手機(jī)游戲就是其中之一。

自5月9日韓國(guó)地區(qū)推出以來(lái),網(wǎng)通已經(jīng)開(kāi)發(fā)并發(fā)布了拳擊皇帝IP手機(jī)游戲拳擊皇帝全明星(Boxing皇帝AllStar()),結(jié)果非常精彩。到出版時(shí),該作品在韓國(guó)的GooglePlay暢銷書排行榜上排名第二,在應(yīng)用商店的暢銷書排行榜上排名第一。iOS連續(xù)五天在榜單上占據(jù)主導(dǎo)地位,它可以被稱為韓國(guó)市場(chǎng)上的超級(jí)流行風(fēng)格。

這次爆炸的結(jié)果是非常罕見(jiàn)的,畢竟,在韓國(guó)的前十大霸權(quán)名單上是天堂m健嶺:革命天堂2:革命黑沙漠這些下一代MMO杰作。

更令人驚訝的是,事實(shí)上,拳擊天皇全明星并不是一部新作品,而是一款在日本幾乎酷的游戲。結(jié)果公布后,日本和韓國(guó)之間的巨大反差讓人們失去了下巴,更有趣的是,最終笑的是中國(guó)制造商。

3達(dá)PG輸了比賽,日本的表現(xiàn)出乎意料的差

早在2018年7月底,網(wǎng)通就在日本市場(chǎng)上發(fā)布了拳擊全明星,這反映了它對(duì)日本市場(chǎng)的決心。

這款游戲在日本上線初期最高位于日本IOS暢銷榜18名,頗讓韓國(guó)人遺憾的是,3個(gè)月后游戲衰退明顯,如今更是已經(jīng)在日本暢銷榜幾百名開(kāi)外。

按理說(shuō),《拳皇》這個(gè)IP原產(chǎn)地是日本,Netmarble萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到游戲竟在日本先摔了一大跤,原本計(jì)劃通過(guò)日本先撈一筆收回成本、積累信心,結(jié)果反而賠了夫人又折兵。

到底是什么導(dǎo)致Netmarble的如意算盤沒(méi)打響?

與Netmarble預(yù)想不同的是,即使聚齊了KOF94-2002的大部分英雄,《拳皇全明星》的玩法還是沒(méi)有被日本手游玩家所接受。

本作采用了3D ARPG的玩法,雖然某些人物的外形偶爾也會(huì)因此走樣,但整體來(lái)看模型還是相當(dāng)精致。游戲的戰(zhàn)斗界面比較清爽,沒(méi)有顯示出虛擬搖桿,直接觸屏就可以進(jìn)行普攻和位移。

為了簡(jiǎn)化操作,游戲?qū)⒓寄馨粹o顯示在了屏幕上,并且技能與人物等級(jí)有掛鉤。此外,在角色釋放必殺與超必殺時(shí),游戲內(nèi)會(huì)插入特效動(dòng)畫。根據(jù)演示視頻,游戲整體的打擊感還是值得稱道的。

雖然制作不可謂不精良,但實(shí)際的營(yíng)收還是體現(xiàn)了本作的尷尬。

一方面,由于日本主機(jī)游戲的流行,導(dǎo)致橫版、虛擬搖桿形式的動(dòng)作類手游至今在日本還都不是主流,諸如《黑色沙漠》《天堂2革命》等韓國(guó)MMO大作初登日本市場(chǎng)時(shí)成績(jī)都還不錯(cuò),但后期就出現(xiàn)一定的衰退。日本玩家仍然不習(xí)慣在手機(jī)上玩橫版動(dòng)作類游戲,近年唯一改變了這種局面的還數(shù)網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》。

另一方面,由于人口的限制,日本游戲市場(chǎng)也早已進(jìn)入了存量階段,因此IP粉絲的習(xí)慣也對(duì)產(chǎn)品有影響。而2016年上線、曾獲得過(guò)日區(qū)Google Play最佳流行游戲、掌趣開(kāi)發(fā)的卡牌手游《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,已經(jīng)在日本耕耘許久,搶占了有限的拳皇手游粉絲,這也導(dǎo)致了《拳皇全明星》的失利。

日本IP外流,中國(guó)人慧眼識(shí)珠

除了這些“戰(zhàn)術(shù)”上的考量,或許“拳皇IP源于日本,受歡迎程度肯定最高”這個(gè)戰(zhàn)略考慮,本身就是錯(cuò)誤的。

眾所周知,由于SNK在日本的落寞,“拳皇”這個(gè)街機(jī)時(shí)代的金字招牌其實(shí)在日本熱度一般,真正在日本當(dāng)紅的格斗游戲是CAPCOM的《街頭霸王》,以及《鐵拳》《生死格斗》等。

比如日本知名電玩周刊Fami通于2017年做了一次“票選最喜愛(ài)的格斗游戲”的調(diào)查,結(jié)果TOP20里拳皇IP游戲僅有《拳皇14》一款,位列第7。

與日本情況相反,由于文化流行的時(shí)間差,“拳皇”IP在中國(guó)、韓國(guó)這些亞洲國(guó)家知名和受歡迎程度反而更高。因此,Netmarble這次將《拳皇全明星》帶到韓國(guó)的操作,堪稱“歪打正著”。當(dāng)然,這與該公司本身雄厚的實(shí)力也分不開(kāi)關(guān)系,截至發(fā)稿,韓國(guó)Google Play游戲暢銷榜TOP 10有5款都是Netmarble的產(chǎn)品。

但話又說(shuō)回來(lái),無(wú)論這些拳皇IP游戲在海外怎樣流行,其實(shí)都是在替中國(guó)人掙錢,因?yàn)槿蔍P的所有方SNK早就被中國(guó)公司給收購(gòu)了,而之所以能被中國(guó)人收購(gòu),也是因?yàn)榇饲癝NK的經(jīng)營(yíng)不善。

SNK于1978年成立于日本大阪,曾出品過(guò)《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》等著名游戲,公司于2001年10月30日宣布破產(chǎn),并與Playmore合并為SNK Playmore公司。2015年7月1日,上海喆元文化傳媒有限公司宣布以6350萬(wàn)美元價(jià)格收購(gòu)SNK 81.25%股權(quán),SNK由此成為中資企業(yè)。其后,國(guó)內(nèi)游戲公司樂(lè)道互動(dòng)收購(gòu)了上海喆元。

據(jù)2018年初的一份報(bào)告顯示,拳皇整體IP的價(jià)值達(dá)到了145億人民幣,《拳皇》IP的復(fù)興更多靠的是中國(guó)公司在手游市場(chǎng)的發(fā)力,而隨著Netmarble《拳皇全明星》在韓國(guó)的爆發(fā),樂(lè)道才是真正背后的大贏家。

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