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威狐手游報道/5月22日消息,今日據(jù)路透社報道稱,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games與其母公司騰訊正在研發(fā)《英雄聯(lián)盟》正版手游,消息傳來,引起了部分投資者的關注。
不過在威狐手游看來,這則消息其實是路透社“后知后覺”的一驚一乍罷了,事實上,騰訊跟Riot在研發(fā)LOL手游在國內(nèi)游戲圈早已經(jīng)是半公開的秘密,只是各家媒體礙于該產(chǎn)品尚未到合適的階段曝光,所以國內(nèi)媒體采取了相對低調的處理方式。
早先,即有與LOL關系較深的主播和電競圈人士透露過LOL手游在研發(fā)的情況,而據(jù)威狐手游了解的情況,Riot與騰訊甚至為了開發(fā)LOL手游已嘗試了不是一次,至少Demo就做過幾個。
從業(yè)內(nèi)人士和投資者的角度看,可能更關心的是LOL手游一旦發(fā)布、對《王者榮耀》而言會帶來怎樣的影響,一旦兩款游戲同時出現(xiàn)在中國市場,確實會形成一定的競爭關系,不過樂觀來看,并不會出現(xiàn)“你死我亡”的狀況。
在威狐手游看來,《王者榮耀》內(nèi)容高度中國本地化,有大量的中國歷史神話傳說背景的英雄人物,正因為這些中國化內(nèi)容的存在,才為這款游戲帶來了良好的付費潛力、以及降低了中國玩家的認知門檻。同時需要強調的是,《王者榮耀》目前的手游用戶中有大量此前并沒有玩過LOL端游的中國玩家。
相比較而言,《英雄聯(lián)盟》雖然有一些中國本地化的英雄角色、但其整體故事、英雄設定并不是為中國市場定制的、其更多考慮的是全球市場的口味和審美,尤其是西方市場,從這點來看,LOL手游會是一款比較有優(yōu)勢在全球市場取得一定成績的爆款。
雖然《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》在全球部分區(qū)域市場比如東南亞地區(qū)取得了一定的成績,但去年開始因為多款戰(zhàn)術競技手游在全球急速崛起,對AOV開拓歐美市場確實造成了一定的影響,在目前的市場環(huán)境下,《英雄聯(lián)盟》作為一款電競領域全球品牌知名度最高的IP,打破目前戰(zhàn)術競技手游橫貫全球的局面更有可能性。
所以即使未來某一天市場上出現(xiàn)了《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》手游同臺競技的局面,這二者會呈現(xiàn)一定的錯位競爭的態(tài)勢,而對騰訊公司而言,兩個游戲都是自己的親兒子,LOL手游發(fā)布只會更進一步強化騰訊在MOBA競技品類的全球壟斷地位。
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