這一PC串流手機(jī)技術(shù)方案毫無(wú)疑問(wèn)對(duì)現(xiàn)有的主機(jī)、PC網(wǎng)游廠(chǎng)商而言意義重大,很多游戲大廠(chǎng)都在對(duì)Steam Link能實(shí)現(xiàn)怎樣的效果報(bào)以期待,如果Steam Link能取得成功,未來(lái)可能很多主機(jī)、端游產(chǎn)品都將跨屏到手機(jī)設(shè)備運(yùn)行。
雖然早在去年5月份,Valve就在IOS和安卓端推出了這款Steam Link。但與安卓端不同的是,IOS版沒(méi)能順利上線(xiàn),蘋(píng)果方面顯然有自己的“私心”,其表示這款應(yīng)用“與現(xiàn)有商店規(guī)則沖突”。
在隨后的6月,蘋(píng)果還悄無(wú)聲息地更新了它的應(yīng)用商店規(guī)定,明確說(shuō)明應(yīng)用不能在其內(nèi)部提供類(lèi)似應(yīng)用商店的功能,或讓用戶(hù)“瀏覽、選擇、支付自己還沒(méi)擁有的軟件”。
顯然,Valve希望通過(guò)Steam Link可以讓更多手游用戶(hù)接觸和了解Steam游戲,甚至成為其付費(fèi)用戶(hù)。但經(jīng)過(guò)一年的等待后,最終Valve還是向蘋(píng)果低了頭。
本次上線(xiàn)IOS的Steam Link其實(shí)是個(gè)“閹割版”,它并不支持用戶(hù)在Steam商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi)游戲,只能進(jìn)行已購(gòu)買(mǎi)的游戲。
從應(yīng)用信息頁(yè)面來(lái)看,Steam Link的使用條件并不簡(jiǎn)單。不僅要求IOS設(shè)備和Steam電腦處在同一個(gè)本地網(wǎng)絡(luò)、距離不能太遠(yuǎn),而且這個(gè)Wifi網(wǎng)絡(luò)還得是5GHz頻段。
而在國(guó)內(nèi),由于性?xún)r(jià)比以及路由器更新?lián)Q代不及時(shí)的原因,許多家庭用的還是2.4GHz的老式路由器,因此Steam Link的使用可能還存在實(shí)際困難。
另一方面,即便能使用,根據(jù)玩家實(shí)際體驗(yàn)效果來(lái)看,相較于靠 NVIDIA 顯卡支持的 Moonlight,Steam Link在性能上并沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),延遲幾乎相當(dāng)。
總之,其實(shí)Steam Link這類(lèi)串流技術(shù)和谷歌在推的Stadia等云游戲服務(wù),原理都是相近的。只不過(guò)一個(gè)處理器在本地,一個(gè)處理器在云端,制約其發(fā)展的還是通信技術(shù)。
也許,5G時(shí)代的到來(lái)能真正解決這些問(wèn)題。
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